[发明专利]一种以音效为节奏的篮球训练或娱乐方法与系统有效
申请号: | 201610112920.1 | 申请日: | 2016-02-29 |
公开(公告)号: | CN106606854B | 公开(公告)日: | 2019-05-14 |
发明(设计)人: | 吴建成 | 申请(专利权)人: | 简极科技有限公司 |
主分类号: | A63B69/00 | 分类号: | A63B69/00;A63B71/06 |
代理公司: | 厦门市首创君合专利事务所有限公司 35204 | 代理人: | 连耀忠;杨锴 |
地址: | 361000 福建省厦门火炬高新区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 音效 节奏 篮球 训练 娱乐 方法 系统 | ||
本发明涉及一种以音效为节奏的篮球训练或娱乐方法,设置规则,为不同的音效对应关联篮球不同的运动项目;通过视听形式的一种或两种向运动员展示音效,同时检测获得篮球的加速度的大小与方向、篮球的运动轨迹,判断篮球的运动项目,判断当前进行的运动项目是否与展示音效对应的运动项目一致,并统计结果。一种以音效为节奏的篮球训练或娱乐系统,用于实现以音效为节奏的篮球训练或娱乐方法。本发明可检测计算出篮球正在进行的运动项目,如运球、绕球、指上转球、抛球等,并将不同的音效与不同的运动项目进行匹配对应,运动员可根据展示的音效进行对应的运动项目,达到训练与娱乐的目的。
技术领域
本发明涉及运动检测与应用,更具体地说,涉及一种以音效为节奏的篮球训练或娱乐方法,以及以音效为节奏的篮球训练或娱乐系统。
背景技术
篮球基本功的训练需要进行长时间的重复,对于注意力容易发散的儿童,枯燥的训练难以长时间维持热情。现有技术中,能够发出音乐或声音的球类,一定程度上能够提供短暂的新鲜感,但其通常根据振动传感器的触发,发生预计的声音或音乐,而每次触发所述的声音或音乐,无非是根据预设的规则,顺序播放或随机播放,都跟球的运动状态无关,与人的互动性较差。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种高互动性与可玩性的以音效为节奏的篮球训练或娱乐方法,以及以音效为节奏的篮球训练或娱乐系统。
本发明的技术方案如下:
一种以音效为节奏的篮球训练或娱乐方法,设置规则,为不同的音效对应关联篮球不同的运动项目;通过视听形式的一种或两种向运动员展示音效,同时检测获得篮球的加速度的大小与方向、篮球的运动轨迹,判断篮球的运动项目,判断当前进行的运动项目是否与展示音效对应的运动项目一致,并统计结果。
作为优选,每个运动项目的不同参数等级,在预设的规则中,还对应不同的音效;检测篮球进行不同运动项目时的运动参数,判断检测到的运动参数所述的等级,触发不同的音效。
作为优选,获取篮球受力大小、方向和旋转轴;
若在一个时段内的受力存在峰值,并且峰值大于预设的地面弹跳阀值,而且峰值前的旋转轴之间的角度小于预设的地面弹跳角度阀值,则判断此时段为地面弹跳时段;
若在一个时段内的受力存在峰值,并且峰值大于预设的单手施力阀值,则判断此时段为施力时段;
若在规定时长内出现一次施力时段和一次地面弹跳时段,则判断当前进行的运动项目为运球。
作为优选,通过加速计获取施力时段的初始时刻对篮球施加的初始力大小与方向,不同的初始力大小对应不同的力道等级,不同的运球频率对应不同的速度等级,不同的力道等级与不同的速度等级的结合对应不同的音效。
作为优选,过加速计检测篮球的弹跳時间,通过时间戳计算运球频率。
作为优选,通过加速计检测的加速度中,如果X轴分量大于预设的X轴阀值,Y轴分量大于预设的Y轴阀值,Z轴分量大于1个重力加速度、小于预设的Z轴阀值;通过加速度计获取篮球受力大小,若在规定时间内,受力存在两个峰值,并且大于预设的绕球阀值时,则判断当前进行的运动项目为绕球。
作为优选,通过加速计获取施力时段的初始时刻对篮球施加的初始力大小、检测篮球的飞行時间;如果初始力大于预设的抛球阀值,且加速度计检测的加速中,X轴分量、Y轴分量、Z轴分量均小于预设的分量阀值,则判断为飞行状态,通过时间戳计算飞行时间,如果飞行时间大于预设的飞行阀值,则判断当前进行的运动项目为抛球。
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