[发明专利]一种内对焦虚拟现实光学系统有效
申请号: | 201610113117.X | 申请日: | 2016-02-29 |
公开(公告)号: | CN105589208B | 公开(公告)日: | 2018-06-01 |
发明(设计)人: | 王玉荣;肖明志;邹艳华;陈安科;鲍秀娟;舒建林;谭琦 | 申请(专利权)人: | 中山联合光电科技股份有限公司 |
主分类号: | G02B27/22 | 分类号: | G02B27/22;G02B15/14 |
代理公司: | 中山市科创专利代理有限公司 44211 | 代理人: | 胡犇;凌信景 |
地址: | 528400 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 透镜 非球面透镜 光焦度 光阑 球面 光学系统 虚拟现实 第二面 非球面 内对焦 双凸形 显示屏 光学胶水 胶合透镜 双凹形 粘合 视场 向后 | ||
本发明公开了一种内对焦虚拟现实光学系统,包括光阑(100),从所述的光阑(100)向后依次设有第一透镜(1)、第二透镜(2)、第三透镜(3)以及显示屏(200),所述第一透镜(1)为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜(2)为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第三透镜(3)为光焦度为负的双凹形非球面透镜,并且,从光阑(100)往显示屏(200)方向,所述的第二透镜(1)的第一面为非球面、第二面为球面,所述的第三透镜(3)的第一面为球面、第二面为非球面,所述的第二透镜(2)和第三透镜(3)采用光学胶水粘合在一起形成胶合透镜。本发明结构简单,清晰度高,视场角度大,适用范围广。
【技术领域】
本发明涉及一种光学系统,更具体地说是一种内对焦虚拟现实光学系统。
【背景技术】
目前虚拟现实(Virtual Reality)是发展上升期,VR眼镜(虚拟现实眼镜)和虚拟现实头盔的原理类似于放大镜,就是把画面放大,人眼感知这个放大了的画面。当前的主流VR眼镜和虚拟现实头盔产品都为一片式镜片,可以实现3D效果,但清晰度较差,视场角度小,观看3D影像时眩晕感较强。局限于能用于优化的参数过少,镜片的成像质量很难提高,比如色散畸变这类像差,单镜片几乎是无法消除的。因此,镜片组的方案是未来的VR头盔中镜片的发展趋势。对于要求越来越高的虚拟现实(VR)领域来讲,需要画面更清晰,用户体验更优质的产品。
【发明内容】
本发明目的是克服了现有技术的不足,提供一种结构简单,清晰度高,视场角度大,适用范围广的内对焦虚拟现实光学系统。
本发明是通过以下技术方案实现的:
一种内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:包括光阑100,从所述的光阑100向后依次设有第一透镜1、第二透镜2、第三透镜3 以及显示屏200,所述第一透镜1为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第二透镜2为光焦度为正的双凸形非球面透镜,所述的第三透镜3为光焦度为负的双凹形非球面透镜,并且,从光阑100往显示屏 200方向,所述的第二透镜2的第一面为非球面、第二面为球面,所述的第三透镜3的第一面为球面、第二面为非球面,所述的第二透镜 2和第三透镜3采用光学胶水粘合在一起形成胶合透镜。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜1与显示屏200的相对位置固定,所述的胶合透镜为能相对显示屏200前后移动的活动胶合透镜。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:从光阑100 往显示屏200方向,所述的第一透镜1的第一面为椭圆非球面,且曲率半径R值大于30mm,所述的第一透镜1的第二面为双曲线非球面,所述的第二透镜2的第一面为椭圆非球面,所述的第三透镜3的第二面为双曲线非球面。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述内对焦虚拟现实光学系统的物距为-125mm至-4000mm。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的第一透镜1、第二透镜2、第三透镜3均为塑料透镜。
如上所述的内对焦虚拟现实光学系统,其特征在于:所述的光阑 100与第一透镜1间的距离为14mm。
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