[发明专利]生成眼睛图像的方法和装置有效
申请号: | 201610136094.4 | 申请日: | 2016-03-10 |
公开(公告)号: | CN107180441B | 公开(公告)日: | 2019-04-09 |
发明(设计)人: | 王强;安柏霖;陈晨 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;李灵洁 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 眼睛 图像 方法 装置 | ||
本发明公开了一种生成眼睛图像的方法和装置。其中,该方法包括:获取用于生成眼睛图像的眼睛模型,其中,眼睛模型包括用于表达眼睛中眼球的眼球部分;对眼睛模型中眼球部分的眼球表面进行贴图,其中,贴图用于模拟眼睛中眼膜表面的凹凸质感;对贴图后的眼睛模型进行渲染,得到眼睛图像。本发明解决了网络游戏中角色的眼睛不生动逼真的技术问题。
技术领域
本发明涉及图像领域,具体而言,涉及一种生成眼睛图像的方法和装置。
背景技术
在高端单机游戏中,通过庞大的渲染技术、大量的模型面数和复杂的程序算法等来实现眼部的逼真效果,采用实体单根的模型插片方式来制作睫毛效果,采用实时演算来实现眼球的环境反射以及呈现高光,采用实体模型制作泪腺以及分泌物。
在大型网络游戏中,采用以上高端单机游戏中的眼睛实现技术成本很高,并且由于普通网游玩家的电脑配置的局限,电脑的承载能力有限,导致高端单机游戏中的眼球实现技术无法在大型网络游戏中使用。大型网络游戏中角色的眼睛表现粗糙,不够生动和逼真。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种生成眼睛图像的方法和装置,以至少解决网络游戏中角色的眼睛不生动逼真的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种生成眼睛图像的方法,包括:获取用于生成眼睛图像的眼睛模型,其中,所述眼睛模型包括用于表达眼睛中眼球的眼球部分;对所述眼睛模型中所述眼球部分的眼球表面进行贴图,其中,所述贴图用于模拟眼睛中眼膜表面的凹凸质感;对贴图后的眼睛模型进行渲染,得到所述眼睛图像。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种生成眼睛图像的装置,包括:第一获取单元,用于获取用于生成眼睛图像的眼睛模型,其中,所述眼睛模型包括用于表达眼睛中眼球的眼球部分;贴图单元,用于对所述眼睛模型中所述眼球部分的眼球表面进行贴图,其中,所述贴图用于模拟眼睛中眼膜表面的凹凸质感;渲染单元,用于对贴图后的眼睛模型进行渲染,得到所述眼睛图像。
在本发明实施例中,获取用于生成眼睛图像的眼睛模型,其中,所述眼睛模型包括用于表达眼睛中眼球的眼球部分;对所述眼睛模型中所述眼球部分的眼球表面进行贴图,其中,所述贴图用于模拟眼睛中眼膜表面的凹凸质感;对贴图后的眼睛模型进行渲染,得到所述眼睛图像。通过对眼睛模型的眼球表面进行贴图来模拟眼睛中眼膜表面的凹凸质感,对贴图后的眼睛模型进行渲染,得到的眼睛图像既包括眼球的图像,又包括眼膜的图像,使眼睛图像更接近真实的眼睛的效果,更加生动逼真。同时,由于生成眼睛的图像不需要大量的模型面数和复杂的程序算法,从而在终端上展示眼睛图像时,缓解了终端的运行和计算压力,提高了展示眼睛图像的效率,从而实现了使眼睛图像更接近真实的眼睛,更加生动逼真的技术效果,进而解决了网络游戏中角色的眼睛不生动逼真的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的硬件结构的架构图;
图2是根据本发明实施例的生成眼睛图像的方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的眼膜贴图的示意图;
图4-1根据本发明实施例的眼睛模型的效果图;
图4-2是对图4-1中的眼睛模型中眼球部分的眼球表面进行贴图之后得到的眼睛模型的效果图;
图4-3是对图4-2中的眼睛模型附加睫毛模型之后得到的眼睛模型的效果图;
图4-4是对图4-3中的眼睛模型附加眼部阴影模型之后得到的眼睛模型的效果图;
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