[发明专利]一种动画模型的表情控制方法和装置有效
申请号: | 201610136161.2 | 申请日: | 2016-03-10 |
公开(公告)号: | CN107180445B | 公开(公告)日: | 2019-12-10 |
发明(设计)人: | 王强;茹振超;陈晨;李岚;安柏霖 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 模型 表情 控制 方法 装置 | ||
1.一种动画模型的表情控制方法,其特征在于,包括:
根据动画模型制作至少两张的第一法线贴图,其中,每一张的第一法线贴图表示所述动画模型的一个表情动作;
从每一张的第一法线贴图上分别裁切出一个面部表情区域,得到至少两个的面部表情区域,所述至少两个的面部表情区域分别对应于所述至少两张的第一法线贴图,所述面部表情区域根据影响表情的面部范围确定的;
获取所述至少两个的面部表情区域分别所在第一法线贴图的中心点坐标;
将所述至少两个的面部表情区域拼接到同一张的第二法线贴图上,得到拼合后的第二法线贴图;
为所述动画模型构建表情动画,并为构建完成的每个表情动画设置动画事件;
在所述动画事件执行时将所述第二法线贴图叠加在所述动画模型上,并根据所述表情动画驱动叠加有所述第二法线贴图的动画模型进行表情变化。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为所述动画模型构建表情动画,并为构建完成的每个表情动画设置动画事件之后,所述方法还包括:
为所述构建完成的每个表情动画分别设置配置表,所述配置表包括:所述表情动画调用的第二法线贴图和在所述第二法线贴图中所述表情动画调用的法线贴图位置区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述配置表还包括如下参数中的至少一种:所述面部表情区域的尺寸大小、所述面部表情区域所在第一法线贴图的中心点坐标、所述第二法线贴图的透明度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述动画事件执行时将所述第二法线贴图叠加在所述动画模型上,包括:
在所述动画事件执行时获取所述第一法线贴图的纹理贴图坐标、所述第一法线贴图对应的缩放参量和偏移参量;
通过如下方式计算所述第二法线贴图的纹理贴图坐标:newUV=UV×scale+offset,其中,所述newUV表示所述第二法线贴图的纹理贴图坐标,所述UV表示所述第一法线贴图的纹理贴图坐标,所述scale表示所述第一法线贴图对应的缩放参量,所述offset表示所述第一法线贴图对应的偏移参量;
将所述第二法线贴图的纹理贴图坐标映射到所述动画模型的多边形顶点上。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述表情动画驱动叠加有所述第二法线贴图的动画模型进行表情变化,包括:
通过如下方式计算在当前的动画事件执行时当前运行的表情动画对应的表情法线值:normal Expression=lerp(srcNormal Expression,destNormal Expression,cross fadeWeight)*expression Weight,其中,所述normal Expression是当前运行的表情动画对应的表情法线值,所述lerp()表示混合函数,所述srcNormal Expression是在当前的动画事件执行之前的源表情法线值,所述destNormal Expression是在当前的动画事件执行时输出的目标表情法线值,所述cross fade Weight是表情法线差值权重,所述expressionWeight是表情权重;
根据所述当前运行的表情动画对应的表情法线值控制叠加有所述第二法线贴图的动画模型进行表情动作的变换。
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