[发明专利]对多用户操作游戏的个性化配音方法及系统在审
申请号: | 201610143252.9 | 申请日: | 2016-03-14 |
公开(公告)号: | CN105709416A | 公开(公告)日: | 2016-06-29 |
发明(设计)人: | 胡若峰 | 申请(专利权)人: | 上海科睿展览展示工程科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/424 | 分类号: | A63F13/424;A63F13/54;A63F13/79 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 胡晶 |
地址: | 201100 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 多用户 操作 游戏 个性化 配音 方法 系统 | ||
1.一种对多用户操作游戏的个性化配音方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:客户端获取用户对游戏内的任意一个角色配音的语音信息;
S2:客户端发送用户配音的语音信息至游戏平台的服务器上;
S3:所述服务器对所述语音信息进行语音处理得到音频文件并将其存入数据库;
其中,所述步骤S3还包括:将任意一个用户的ID与该用户的配音信息绑定,当游戏平台接收到来自该用户的ID的操作信息时,播放其对应的配音信息。
2.根据权利要求1所述的对多用户操作游戏的个性化配音方法,其特征在于,客户端发送至服务器的语音信息还包括一标识文件,所述标识文件包括:配音者的ID、发送语音信息的时间、配音时长、音频的ID及语音信息的格式。
3.根据权利要求1或2所述的对多用户操作游戏的个性化配音方法,其特征在于,所述语音信息所对应的配音时长在60秒以内。
4.根据权利要求1或2所述的对多用户操作游戏的个性化配音方法,其特征在于,所述步骤S3还包括:
S31:将所述语音信息存入数据库时,同时将该语音信息对应的游戏名称存入数据库;
S32:遍历数据库内与本次存入的语音信息对应的游戏名称相同的其他角色最新的语音信息;
S33:将遍历得到的语音信息进行格式转换后得到音频文件并更新至所述数据库中。
5.根据权利要求1所述的对多用户操作游戏的个性化配音方法,其特征在于,所述步骤S3中的语音处理包括:
a、设置音频使用逻辑,具体为设置音频为其对应的角色与用户ID绑定,根据用户ID播放器最新上传的配音;或设置游戏中的多个角色与同一个用户ID绑定,从用户上传的所有音频中选取最近的预设数量的音频信息进行随机播放配音;
b、设置配音播放触发机制,具体为:设置为被动触发,当角色被触发后触发播放音频文件;或设置为主动触发,当进入游戏环境中后,选取角色触发音频文件。
6.根据权利要求1或5所述的对多用户操作游戏的个性化配音方法,其特征在于,所述步骤S3中的语音处理还包括:设置音频与动画配合机制,具体为:游戏平台选取或制作一段由音频触发的循环动画,并依据所述音频文件中的一条或多条语音信息的时长设置所述循环动画的播放及停止时间。
7.根据权利要求1或5所述的对多用户操作游戏的个性化配音方法,其特征在于,所述步骤S3中的语音处理还包括:对所述语音信息进行格式转换,将配音信息的格式更改为MP3格式。
8.根据权利要求1所述的对多用户操作游戏的个性化配音方法,其特征在于,所述步骤S1前还包括:客户端接受用户的登录请求,用户依据用户ID登录客户端,所述用户ID为字符或二维码,当用户ID为字符时,客户端依据该用户ID及对应的密码执行登录操作,当用户ID为二维码时,客户端通过扫描游戏对应的二维码获取用户ID从而执行登录操作。
9.一种对多用户操作游戏的个性化配音系统,其特征在于,包括语音信息获取模块、语音处理模块及存储模块,所述语音信息获取模块设置于客户端上,所述语音处理模块及存储模块设置于游戏平台的服务器上;
当所述语音信息获取模块被触发后,开始获取语音信息,随后由客户端将语音信息上传至服务器上的语音处理模块,所述语音处理模块对所述语音信息进行语音处理得到音频文件并将其存入存储模块;
其中,所述服务器将任意一个用户的ID与该用户的配音信息绑定,当游戏平台接收到来自该用户的ID的操作信息时,播放其对应的配音信息。
10.根据权利要求9所述的对多用户操作游戏的个性化配音系统,其特征在于,所述语音处理模块包括遍历单元及格式转换单元,所述遍历单元用于在接收到当前的语音信息后遍历存储模块内与本次存入的语音信息对应的游戏名称相同的其他角色最新的语音信息,所述格式转换单元用于将当前的及遍历得到的语音信息进行格式转换后得到音频文件并更新至所述存储模块中。
11.根据权利要求9所述的对多用户操作游戏的个性化配音系统,其特征在于,所述语音处理模块包括音频逻辑设置单元、配音播放设置单元及音频与动画配合设置单元,所述音频逻辑设置单元用于设置音频使用逻辑;所述配音播放设置单元用于设置配音播放触发机制,所述音频与动画配合设置单元用于设置音频与动画配合机制。
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