[发明专利]益智悬浮儿童玩具有效

专利信息
申请号: 201610188654.0 申请日: 2016-03-22
公开(公告)号: CN105903210B 公开(公告)日: 2018-03-20
发明(设计)人: 钱小微 申请(专利权)人: 温州职业技术学院
主分类号: A63H33/00 分类号: A63H33/00;A63H33/22;A63F9/34
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 325035 浙江省温州市瓯海经济*** 国省代码: 浙江;33
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摘要:
搜索关键词: 益智 悬浮 儿童玩具
【说明书】:

技术领域

发明涉及儿童玩具领域。

背景技术

随着经济和技术的发展,悬浮类玩具出现在儿童或年轻人的手中,以新奇吸引大量顾客,但市场上的悬浮玩具只有简单的悬浮效果,而没有其他方向的玩法或者与其他功能的结合,导致产品较为单一,只能新奇一时而无法长存,并不能长期吸引大批的顾客,且传统的悬浮玩具适合的年龄段较窄。做为儿童玩具,应具备一定的娱乐性的同时,可以使儿童在玩耍过程中得到一定的认知,对其他事物有一定的认识。

发明内容

本发明所要解决的技术问题,是针对上述存在的技术不足,提供一种益智悬浮儿童玩具。使用时,以物体悬浮为吸引,使儿童在玩耍时得到一定的认知能力。

本发明采用的技术方案是:提供一种益智悬浮儿童玩具,包括基台;基台的前端转轴连接有均匀分布的按键;每个按键的底部均接触有一个控制杠杆;控制杠杆的另一端安装有圆锥尖端;每个圆锥尖端均对应一个圆环;每个圆环上均放置一个金属箔球;金属箔球的上方和下方分别安装有上极板和下极板;每个圆锥尖端通过金属片均与静电发生器的输出端相连;每个金属片的断合处均设置有凸轮轴;凸轮轴外伸连接有转盘;转盘外表面插接有插盘;插盘内插接有识别卡片;转盘上方设置有读取器;按键下方设置有卡套;卡套表面嵌有与按键位置对应的认知卡。

进一步优化本技术方案,益智悬浮儿童玩具的基台的前端的底部设置有计时器;计时器与基台内的处理器相连;基台的上方设置有机壳;机壳的后侧面开有与圆环位置对应的通道;每个通道的入口均为光电传感门;机壳的顶部开有与光电传感门对应的滑道;每个光电传感门的输出端均与处理器的输入端相连;处理器的输出端连接至少两个步进电机,步进电机均位于基台内部;每个步进电机连接一个内磁铁;基台的上表面设置有与内磁铁对应的外磁铁;每个外磁铁上均安装有舞动体。

进一步优化本技术方案,益智悬浮儿童玩具的每个按键的下部均设置有弹簧和敲击杆;基台内部的支撑平台上安装有与每个敲击杆分别对应的触点;支撑平台下部安装有播放器;每个触点均与播放器控制端相连;基台两侧设置有与播放器相连的扩音器;机壳的顶部安装有灯光台;灯光台的控制端与处理器输出端相连;处理器的控制端连接有快捷开关。

本发明与传统悬浮玩具相比,其有益效果在于:1、根据凸轮轴的形状,插盘与转盘插接时即指示出识别卡片与认知卡的位置对应,插盘上按逆时针方向从指针指向的识别卡开始与认知卡从左至右一一对应。转盘的转动可调整凸轮轴每个平凹处的位置,从而控制金属片断合处是否连接,凸轮轴平凹处金属片未连接状态,每个方位只有一个金属片处于连接状态,其他金属片为断开。当一个识别卡片对应读取器时,读取器可读取识别卡片上的信息,其中对应的金属片处于连接状态,当按下对应的按键时,按键绕根部的轴转动,压动下方接触的控制杠杆,使控制杠杆另一端上抬,其他按键此时无效,圆锥尖端安装在控制杠杆前端,即随着控制杠杆上抬,与对应的金属箔球相接触,静电发生器可产生单一电荷,电荷经金属片传导由圆锥尖端聚集传递到接触的金属箔球上,金属箔球即带相同电荷,与圆锥尖端产生排斥力。上极板和下极板在充电过程中可聚集电荷,在之间产生电场,使带电荷的金属箔球受到电场力作用,当电场力向上时,即金属箔球所带电荷与下极板电荷相同,金属箔球即向上悬浮起来。可对金属箔球进行抓取。卡套上的认知卡为嵌入的方式,可以对认知卡进行自由组合更换,使信息更加丰富多样,同时应更换识别卡片,保持对应一致性。同时也可以在机壳顶部滑道下设置卡套,增加匹配信息。卡套的设置可以使上面的认知卡组成连串的相关信息,使内容更有趣。这一操作玩耍中,是儿童的一个认知过程,读取器可独处信息,然后儿童对听到的信息进行图文匹配,找到正确认知卡对应的按键,即完成一次识别认知过程;2、本发明增加认知的竞赛性质,全部信息匹配完成后即通过,可锻炼儿童的反应能力和测试认知范围,增加玩耍的乐趣。计时器为竞赛计时并将数据传递给处理器,当正确敲击按键后,对应的金属箔球会升起,此时可将金属箔球取出,放入即可上方对应的滑道上,滚入对应的光电传感门,当金属箔球经过光电传感门时,光电传感门输出信号至处理器输入端,处理器寄存信号,金属箔球有通道回到初始的位置,但此时以不带电荷,不受电场力的作用,停留在圆环上。当所有的信息匹配均完成,所有金属箔球都经过对应的光电传感门后,处理器接收信号完成,触发奖励的设置。计时器的开始与结束可有人为控制或有处理器控制,第一个匹配开始,最后一个匹配结束。处理器控制步进电机的角度转动,使内磁铁围绕步进电机做圆周运动,内磁铁吸引机台上的外磁铁同时运动,即实现舞动体在基台上的运动,舞动体为吸附在外磁铁的表演件,可为多种多样的小玩具。同时,可根据完成时间的不同取值范围,而控制处理器触发运动的步进电机的数量,从而确定参与运动的舞动体的数量,促使加快速度完成的兴趣,同时也是完成速度快慢的表现形式。在滑道下方也可增加相配的但内容不同的认知卡,提高认知范围,卡套的定位为磁铁的吸附,方便安置;3、在每个按键的下部都设置弹簧,使按键可自行回弹,更加方便敲击,也便于圆锥尖端自动恢复原位,敲击杆的设置可在按键敲击下后触碰与播放器的控制相连的触点,在敲击时,可放出不同的敲击音,增加敲击的音乐感,使本发明产生类似钢琴的效果。两侧的扩音器使播放器音效更加;处理器的控制端设置有快捷开关,开启快捷开关后,处理器控制步进电机和灯光台工作,配合音效产生舞台效果。使本发明适合更多年龄段儿童。

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