[发明专利]全景视频播放方法及播放装置在审
申请号: | 201610307998.9 | 申请日: | 2016-05-10 |
公开(公告)号: | CN107318008A | 公开(公告)日: | 2017-11-03 |
发明(设计)人: | 谭志刚;邵志兢;陈丹 | 申请(专利权)人: | 深圳看到科技有限公司 |
主分类号: | H04N13/00 | 分类号: | H04N13/00 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙)44300 | 代理人: | 黄威,李捷 |
地址: | 518054 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 全景 视频 播放 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种全景视频播放方法及播放装置。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality)与增强现实(Augmented Reality)技术的发展,各种各样虚拟现实应用被开发出来,如3D全景影片播放、3D全景游戏体验以及3D全景画面现场直播等。
现有的3D全景画面基本都是通过全景摄像机在一固定点使用多个不同摄像角度的全景摄像头进行360度全景拍摄形成。3D全景影片制作商获取每个全景摄像头的局部画面后,需要进行局部画面的拼接以及拼接后画面的编码,以获取最终的3D全景画面供用户进行播放。
其中视频画面的拼接是指将相邻全景摄像头拍摄的两个局部画面合成为一个角度更大的局部画面,合成后的局部画面包括上述两个全景摄像头拍摄的局部画面的全部内容,这样将所有相邻的局部画面相互进行拼接,最终形成一360度无死角的3D全景画面。视频画面的编码即对上述拼接后的3D全景画面进行编码压缩,便于传输以及存储。
随着3D全景视频采集时的全景摄像头数量的逐渐增加,上述视频画面的拼接计算量越来越大,拼接消耗的时间以及资源越来越多;同时拼接后的3D全景画面可能由于体积太大也不利于传输以及存储。
故,有必要提供一种全景视频播放方法及播放装置,以解决现有技术所存在的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种不需要对局部画面进行拼接,从而可以节约拼接操作的资源,以及提高3D全景画面的传输效率的全景视频播放方法及播放装置;以解决现有的全景视频播放方法及播放装置中视频画面的拼接计算量较大、接消耗的时间以及资源越来越多、以及拼接后的3D全景画面不利于传输以及存储的技术问题。
本发明实施例提供一种全景视频播放方法,用于对全景摄像机的全景摄像头拍摄的局部画面进行播放;其包括:
获取多个不同拍摄角度的局部画面,其中每个所述局部画面由至少一所述全景摄像头拍摄形成;
获取用户的视频观看角度;
根据所述视频观看角度,获取对应的局部画面;以及
使用所述局部画面进行视频播放操作。
在本发明所述的全景视频播放方法中,所述全景视频播放方法还包括:
将所述视频观看角度按所述局部画面的拍摄角度进行分类,每一类所述视频观看角度对应一所述局部画面;
所述根据所述视频观看角度,获取对应的局部画面的步骤包括:
判断用户的当前视频观看角度与前一类别的视频观看角度的最小角度差是否大于等于设定值;
如大于等于所述设定值,则获取所述当前视频观看角度对应的局部画面;以及
如小于所述设定值,则获取所述前一类别的视频观看角度对应的局部画面。
在本发明所述的全景视频播放方法中,所述全景视频播放方法还包括:
根据相邻的局部画面,生成相应的边界补偿画面;
所述根据所述视频观看角度,获取对应的局部画面的步骤具体为:
根据所述视频观看角度,获取对应的局部画面以及所述局部画面对应的边 界补偿画面;
所述使用所述局部画面进行视频播放操作的步骤具体为:
使用所述局部画面以及所述局部画面对应的边界补偿画面进行视频播放操作。
在本发明所述的全景视频播放方法中,所述边界补偿画面设置在相应的局部画面的四周。
在本发明所述的全景视频播放方法中,所述根据相邻的3D局部画面,生成相应的边界补偿画面的步骤包括:
获取相邻的第一局部画面和第二局部画面;
根据第一局部画面和第二局部画面,生成相应的平面单应矩阵;其中所述平面单应矩阵用于对所述第一局部画面中的像素坐标和所述第二局部画面的像素坐标进行转换;
使用所述平面单应矩阵,将所述第二局部画面中的像素转换为所述第一局部画面对应的边界补偿画面的像素。
本发明实施例还提供一种全景视频播放方法,用于对全景摄像机的全景摄像头拍摄的局部画面进行播放;其中所述局部画面包括左眼3D局部画面以及右眼3D局部画面;所述全景视频播放方法包括:
获取多个不同拍摄角度的左眼3D局部画面和相应的右眼3D局部画面,其中每个所述左眼3D局部画面和对应的右眼3D局部画面均由至少一所述全景摄像头拍摄形成;
获取用户的左眼视频观看角度和右眼视频观看角度;
根据所述左眼视频观看角度,获取对应的左眼3D局部画面;根据所述右眼视频观看角度,获取对应的右眼3D局部画面;以及
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