[发明专利]即时通信方法和装置有效
申请号: | 201610321679.3 | 申请日: | 2016-05-12 |
公开(公告)号: | CN107370656B | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 罗君;毛开宇;韩美云;陈绮琳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L12/58 | 分类号: | H04L12/58 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 即时 通信 方法 装置 | ||
本发明公开了一种即时通信方法和装置,属于网络技术领域。所述方法包括:在接收到动作展示指令后,获取动作展示指令指示的目标动作数据集合的标识;根据动作展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户;获取与目标用户对应的目标虚拟角色的标识;向服务器发送动作展示请求,动作展示请求携带目标虚拟角色的标识和目标动作数据集合的标识;接收服务器发送的目标动作数据集合和目标虚拟角色;展示目标虚拟角色,在展示过程中,目标虚拟角色基于目标动作数据集合进行动作。本发明使得虚拟角色形象和执行的动作分离开来,丰富了虚拟角色动作展示的效果。
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种即时通信方法和装置。
背景技术
随着网络技术的发展,即时通信软件,例如QQ、MSN等,在人们的日常生活中已经越来越常见。用户在使用这些软件时,为了增加交流的灵活性,以及为了更准确地表达自身的情绪等,往往需要在通信过程中展示一些虚拟角色动作,例如,跪求红包、亲亲等,以表达特殊含义,丰富交流内容。
相关技术中,用户需要输入虚拟角色动作时,终端可以为用户提供多个动作选项,其中,每一个动作选项可以对应一个虚拟角色动作,一个虚拟角色动作可包含虚拟角色形象和特定的动作。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
相关技术中,一个虚拟角色动作中,虚拟角色形象和特定的动作是集成在一起的,这就导致某一虚拟角色形象能执行的动作种类有限,虚拟角色动作展示较为单一。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种即时通信方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种即时通信方法,所述方法包括:
在接收到动作展示指令后,获取所述动作展示指令指示的目标动作数据集合的标识;
根据所述动作展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户;
获取与所述目标用户对应的目标虚拟角色的标识;
向服务器发送动作展示请求,所述动作展示请求携带所述目标虚拟角色的标识和所述目标动作数据集合的标识,使得所述服务器将所述目标动作数据集合和所述目标虚拟角色发送给所述当前进行即时通信的用户所对应的指定客户端中的至少一个客户端;
接收所述服务器发送的所述目标动作数据集合和所述目标虚拟角色;
展示所述目标虚拟角色,在展示过程中,所述目标虚拟角色基于所述目标动作数据集合进行动作。
可选的,所述动作展示指令还用于指示目标用户的个数,
所述根据所述动作展示指令,在当前进行即时通信的用户中确定目标用户,包括:
当所述动作展示指令指示所述目标用户的个数为1时,将当前进行即时通信的本地用户确定为所述目标用户;
当所述动作展示指令指示所述目标用户的个数大于1时,确定当前进行即时通信的用户的个数;
当所述动作展示指令指示的所述目标用户的个数等于所述当前进行即时通信的用户的个数,将所述当前进行即时通信的用户确定为所述目标用户;
当所述动作展示指令指示的所述目标用户的个数不等于所述当前进行即时通信的用户的个数,展示用户选项,所述用户选项为所述当前进行即时通信的用户所对应的选项,接收在所述用户选项中进行选择所述触发的目标用户选择指令,将目标用户选择指令所指示的用户确定为所述目标用户,
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