[发明专利]游戏控制机构有效
申请号: | 201610461303.2 | 申请日: | 2016-06-23 |
公开(公告)号: | CN107537155B | 公开(公告)日: | 2020-09-22 |
发明(设计)人: | 黄昭霖 | 申请(专利权)人: | 和硕联合科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陆勍 |
地址: | 中国台湾台北*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 机构 | ||
一种游戏控制机构包含第一操作部、第二操作部与中间支架。中间支架连接第一操作部与第二操作部,并位于第一操作部与第二操作部之间。中间支架与第二操作部及第一操作部共同定义出一装置容置区。中间支架包含中间部、第一延伸臂、第二延伸臂与第一连杆。第一延伸臂连接第一操作部。第二延伸臂连接第二操作部与中间部。第一连杆具有第一枢轴与第二枢轴,且第一枢轴与第二枢轴不共轴,第一连杆通过第一枢轴与第二枢轴分别枢接中间部与第一延伸臂。如此,提高游戏控制机构的结构强度,降低容易变形或损坏的机会。
技术领域
本发明有关于一种游戏控制机构,尤指一种用以结合移动装置的游戏控制机构。
背景技术
随着移动装置配备宽大触控屏幕以及高性能处理器,越来越多的使用者愿意在移动装置上执行游戏程序,以便通过触摸触控屏控制游戏程序。然而,对于手指较粗的使用者来说,经常按错触控屏上所显示的按键图案,常导致准确度不佳以及手感差等问题发生。
目前市面上的游戏手柄可以拉伸式机构结合于移动装置(例如智能型手机或平板电脑)上。当游戏手柄与移动装置连线时,使用者得以通过操作游戏手柄而控制移动装置的游戏程序,进而提供掌上型游戏机的操作方式。
然而,当展开游戏手柄以容纳移动装置于其上时,展开后的游戏手柄常因为结构强度不足,而容易导致变形、损坏以及无法有效承载移动装置等缺陷。
发明内容
本发明的一目的在于提供一种游戏控制机构,用以解决以上现有技术所提到的困难。
依据本发明的一实施方式,此种游戏控制机构包含第一操作部、第二操作部与中间支架。中间支架连接第一操作部与第二操作部,并位于第一操作部与第二操作部之间。中间支架与第二操作部及第一操作部共同定义出一装置容置区。中间支架包含中间部、至少一个第一延伸臂、至少一个第二延伸臂与至少一个第一连杆。第一延伸臂连接第一操作部。第二延伸臂连接第二操作部与中间部。第一连杆具有第一枢轴与第二枢轴,且第一枢轴与第二枢轴不共轴,第一连杆通过第一枢轴枢接中间部,以及通过第二枢轴枢接第一延伸臂。如此,当第一连杆位于第一位置时,装置容置区具有第一长度,当第一连杆自第一位置相对中间部转动至第二位置时,装置容置区具有第二长度,第二长度小于第一长度。
在本发明一或数个实施方式中,第二延伸臂固接中间部。
在本发明一或数个实施方式中,中间支架还包含至少一个第二连杆。第二连杆具有第三枢轴与第四枢轴,且第三枢轴与第四枢轴不共轴。第二连杆通过第三枢轴枢接中间部,以及通过第四枢轴枢接第二延伸臂。
在本发明一或数个实施方式中,第一延伸臂一体成型地连接第一操作部。
在本发明一或数个实施方式中,第一延伸臂枢接第一操作部。
在本发明一或数个实施方式中,第一延伸臂固接第一操作部。
在本发明一或数个实施方式中,中间部包含一第一臂体与一第二臂体。第一臂体具有一滑槽,第二臂体可滑动地位于滑槽内。
在本发明一或数个实施方式中,中间部包含第一臂体与第二臂体。第二臂体枢接于第一臂体。
在本发明一或数个实施方式中,游戏控制机构还包含至少一吸盘。吸盘吸附于中间部。
在本发明一或数个实施方式中,第一操作部与第二操作部至少其中之一为游戏按键握把。
承上所述,上述实施方式的游戏控制机构通过第一连杆相对中间部转动的方式以改变装置容置区的大小,不仅有效提高游戏控制机构的结构强度与降低容易变形或损坏的机会,更可以提供新式的手把开合方式。
以上所述仅是用以阐述本发明所欲解决的问题、解决问题的技术手段、及其产生的功效等等,本发明的具体细节将在下文的实施方式及相关附图中详细介绍。
附图说明
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