[发明专利]游戏制作管理工具在审
申请号: | 201610499999.8 | 申请日: | 2016-06-30 |
公开(公告)号: | CN107562412A | 公开(公告)日: | 2018-01-09 |
发明(设计)人: | 邓正阳;孙凡;李纪昌;刘菡;单潇 | 申请(专利权)人: | 齐游网络科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/70 |
代理公司: | 上海宏京知识产权代理事务所(普通合伙)31297 | 代理人: | 邓文武 |
地址: | 200072 上海市静*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 制作 管理工具 | ||
1.一种游戏制作管理工具,包括工具系统(1),制作系统(2)和优化系统(3);
所述工具系统(1)运行于计算机的数据库中,用于存储和提供美术资源制作工具配置数据;所述制作系统(2)用于存储和提供指令数据、调用所述工具系统中所存储的工具配置数据对美术资源进行制作整合,生成游戏素材;所述优化系统(3)运行于计算机上,用于对通过制作单元实现制作整合的游戏素材进行数据优化配置;
其特征在于:还包括检测系统(4),所述检测系统(4)包括文件截取单元(41),文件读取单元(42)和文件检测单元(43);所述文件截取单元(41)用于截取游戏素材文件,所述文件读取单元(42)用于对文件截取单元(41)所截取的游戏素材文件进行数据读取,所述文件检测单元(43)用于对文件读取单元(42)读取的数据进行检测。
2.如权利要求1所述一种游戏制作管理工具,其特征在于:所述文件检测单元包括命名检测模块,模型检测模块,三维建模检测模块,贴图检测模块和报警模块;
所述命名检测模块用于对文件读取单元读取的文件名数据进行检测;所述模型检测模块用于对文件读取单元读取的模型数据进行检测;所述三维建模检测模块用于对文件读取单元读取的三维建模数据进行检测;所述贴图检测模块用于对文件读取单元读取的贴图数据进行检测;所述报警模块用于实现报警。
3.如权利要求2所述一种游戏制作管理工具,其特征在于:所述的文件名数据包括模型名,材质球节点名,贴图节点名和SG节点名。
4.如权利要求2所述一种游戏制作管理工具,其特征在于:所述的模型数据包括冻结变换数据,历史记录数据,多余点数据,合并点数据,法线顶点锁定数据,显示模型硬边数据,法线方向数据,四边以上的面数据,中谍的多边形数据和三面共边数据。
5.如权利要求2所述一种游戏制作管理工具,其特征在于:所述三维建模数据包括三维建模多边形数据,空三维建模SET数据和三维建模值数据。
6.如权利要求2所述一种游戏制作管理工具,其特征在于:所述贴图数据包括贴图相对路径数据,贴图类型数据和连续贴图面数据。
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