[发明专利]游戏参数控制方法、装置及游戏控制方法、装置有效
申请号: | 201610539193.7 | 申请日: | 2016-07-07 |
公开(公告)号: | CN107583276B | 公开(公告)日: | 2020-01-24 |
发明(设计)人: | 邱楠;王昊奋 | 申请(专利权)人: | 苏州狗尾草智能科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/55;A63F13/825 |
代理公司: | 11514 北京酷爱智慧知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王风平 |
地址: | 215000 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 参数 控制 方法 装置 | ||
本发明提供一种游戏参数控制方法,包括:首先接收场景识别模块发送的场景识别结果;以及,接收对象识别模块发送的对象识别结果;然后根据所述场景识别结果和所述对象识别结果确定对待调整的游戏参数的参数调整值;再根据所述参数调整值对待调整的所述游戏参数进行调整,实现对所述游戏参数的控制。本发明采用场景识别结果和对象识别结果对待调整的游戏参数进行调整,丰富了游戏参数的控制方法,可以解决现有电子游戏都只能响应用户直接输入的指令进行参数控制、控制手段单一的问题。
技术领域
本发明涉及电子游戏控制技术领域,具体涉及一种游戏参数控制方法、装置,以及一种游戏控制方法、装置。
背景技术
目前,电子游戏品种繁多,各种手机游戏、PC游戏、单机游戏、联网游戏,层出不穷。
但目前的电子游戏都只能响应用户直接输入的指令进行参数控制,从而推动游戏进展,控制手段单一。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供一种游戏参数控制方法、装置,以及一种游戏控制方法、装置,以解决现有电子游戏都只能响应用户直接输入的指令进行参数控制、控制手段单一的问题。
第一方面,本发明提供的一种游戏参数控制方法,包括:
接收场景识别模块发送的场景识别结果;以及,接收对象识别模块发送的对象识别结果;
根据所述场景识别结果和所述对象识别结果确定对待调整的游戏参数的参数调整值;
根据所述参数调整值对待调整的所述游戏参数进行调整,实现对所述游戏参数的控制。
可选的,所述场景识别结果包括用户所处环境的天气信息,用户所处环境的温度信息,用户所处环境的湿度信息,用户的身体状态信息,用户的情绪状态信息,用户的声音信息中的至少一种;其中,所述用户的情绪状态信息和用户的声音信息是由所述场景识别模块经过多模态分析后产生的。
可选的,所述对象识别结果包括所述对象识别模块识别的用户所处环境中的物体信息,所述物体信息包括物体的名称、体积、大小、方位、数量中的至少一种。可选的,在所述根据所述场景识别结果和所述对象识别结果确定对待调整的游戏参数的参数调整值前,还包括:
根据所述场景识别结果和所述对象识别结果确定待调整的游戏参数。
可选的,所述根据所述场景识别结果和所述对象识别结果确定对待调整的游戏参数的参数调整值,包括:
根据所述场景识别结果和所述对象识别结果,采用在对应的预设数值范围内取随机数的方式确定对待调整的游戏参数的参数调整值。
可选的,所述待调整的游戏参数包括:用户的账户参数、游戏内人物对象的参数、游戏内的环境参数、当前训练模式消耗的资源参数中的至少一种。
第二方面,本发明提供的一种游戏参数控制装置,包括:
识别结果接收模块,用于接收场景识别模块发送的场景识别结果;以及,接收对象识别模块发送的对象识别结果;
参数调整确定模块,用于根据所述场景识别结果和所述对象识别结果确定对待调整的游戏参数的参数调整值;
参数调整模块,用于根据所述参数调整值对待调整的所述游戏参数进行调整,实现对所述游戏参数的控制。
可选的,所述场景识别结果包括用户所处环境的天气信息,用户所处环境的温度信息,用户所处环境的湿度信息,用户的身体状态信息,用户的情绪状态信息,用户的声音信息中的至少一种;其中,所述用户的情绪状态信息和用户的声音信息是由所述场景识别模块经过多模态分析后产生的。
可选的,所述对象识别结果包括所述对象识别模块识别的用户所处环境中的物体信息,所述物体信息包括物体的名称、体积、大小、方位、数量中的至少一种。
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