[发明专利]一种发放互联网红包的方法和系统在审
申请号: | 201610552578.7 | 申请日: | 2016-07-13 |
公开(公告)号: | CN107623876A | 公开(公告)日: | 2018-01-23 |
发明(设计)人: | 樊瑞 | 申请(专利权)人: | 天脉聚源(北京)科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/262;G06Q30/02 |
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地址: | 100007 北京市东*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 发放 互联网 红包 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种发放互联网红包的方法和系统。
背景技术
互联网发展迅速,已成为人们生活的重要组成部分和人类文明传播发展的重要载体,渗透到经济、政治、文化、社会生活各个方面,改变着人们的交往方式和思维方式。无论是在工业领域或者是在社会生活领域,互联网带来巨大的变化。
截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,互联网普及率为50.3%,较2014年底提升2.4个百分点。即时通信、搜索引擎、网络新闻和社交作为基础的互联网应用,用户规模一直保持稳中有升的趋势。
作为互联网应用之一,互联网购物市场保持快速发展。在原有电商市场稳步发展的基础上,跨境电商和农村电商成为新的市场机会;团购行业继续“去团购化”,深挖O2O模式下消费潜力;网上订餐市场在大型互联网企业的战略注资下,积极扩充线下商户;在旅游消费高速增长带动下,在线旅行预订行业迅速发展。以知识产权为核心的网络娱乐产业链在2015年展现出巨大商业价值,由热门网络文学作品改编的影视作品不仅屡创收视新高,改编的游戏也能迅速获得忠实粉丝的关注,而影视和游戏的改编成功又促进了网络文学本身的发展,促使其商业模式由单纯向用户收费转变为利用免费模式扩大受众群体进而培养优质知识产权。互联网金融类应用发展进一步深化,互联网理财市场在用户规模继续扩大的同时,产品格局已由发展初期的活期理财产品“包打天下”转变为活期、定期理财产品共同发展;网络支付快速向线下支付场景延伸和拓展,并积极开通外币支付等服务。互联网对个人生活方式的影响进一步深化,融入到在线教育、互联网医疗、网络约租车等公共服务类应用领域,用户习惯逐渐养成。
伴随着互联网购物类应用的快速发展,其市场规模巨大。截至2015年12月,我国网络购物用户规模达到4.13亿,较2014年底增长率为14.3%。2015年中国网络购物市场交易规模为3.8万亿元,较去年同期增长36.2%,在社会消费品零售总额中的占比为12.6%,较2014年提高2%。2015年中国网络购物市场中B2C市场交易规模为2.0万亿元,比2014年增长56.6%,在中国整体网络购物市场交易规模中的占比达到51.9%,较2014年的45.2%提高6.7个百分点,年度占比首次超过C2C。
在网络购物中,派发购物红包等优惠信息是重要的促销方式。互联网红包是发布在网站上的、用于抵扣现金或免费体验等有实用价值的信息,使用者可以将该信息下载并打印下来或在网络上使用,可以在对应的商家享受优惠。推送互联网红包能够从多方面促进网络购物的消费:
1、有助于研究不同层次的购买者对价格的敏感度。用户使用红包进行购物,参与了价格的制定,由单纯被动接受价格转变为影响者,使价格更接近用户可以接受的水平,提高了价格制定的效率,也使用户获得了实惠。
2、促进消费购物。人们普遍认为,那些努力收集和使用红包的购买者比那些不经常使用红包的购买者对价格具有更高的敏感度。因此,对价格敏感的购买者使用红包进行购物时,针对这类有价红包的销售会随着折扣的推送而增长,从而促进了消费。
3、加强品牌建设。品牌是经营者为商品制定的商业名称,具有相应的商业价值。用户参加红包促销优惠活动,一方面是对品牌的肯定,也表现出对品牌的忠诚度。通过参与促销优惠活动,用户在获得优惠的同时也参与了品牌建设,提升了品牌的市场效应。
在众多移动互联网应用产品中,微信“摇一摇”互动功能尤其引人注目。“摇一摇”中的“摇电视”是一个巨大的互联网入口,可以和摇用户、摇音乐、摇红包、摇电视节目、摇猜奖、摇手机设置等功能相结合,实现为各个行业提供了很好的开放接口。这个接口能够实现微信与各个行业的结合,是O2O引流的新入口,用户在使用摇一摇功能的时候,就可以被引流到线下的商店,打通了“人-信息-服务-线下场所”的四重环节,有利于创新形成新的业务模式和商业模式,并且为新的应用带来流量。“摇电视”功能可以构建场景,将娱乐与互联网购物实现关联,通过互联网和电商平台的结合,促进。
但是,现有的互联网发放红包方式主要是以购物网页或者购物APP方式进行发放,在“摇一摇”、“摇电视”应用下的促销措施缺失,无法有效促进电视场景下的电子商务行业发展,需要加强“摇电视”应用场景下的互联网红包的发放模式。
发明内容
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