[发明专利]MMO游戏运营数据的采集方法在审

专利信息
申请号: 201610578496.X 申请日: 2016-07-21
公开(公告)号: CN107644347A 公开(公告)日: 2018-01-30
发明(设计)人: 韩存燚 申请(专利权)人: 盛趣信息技术(上海)有限公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02
代理公司: 上海金盛协力知识产权代理有限公司31242 代理人: 郑鸣捷
地址: 201203 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: mmo 游戏 运营 数据 采集 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及大型多人在线(MMO)网络游戏的运营管理等,具体地说是涉及如何采集MMO游戏运营中的各种相关数据以供研发、维护、运营、管理等各部门用于分析,改进相应的运营策略。本发明可应用于各种网络游戏的运营,特别是面对大型多人在线游戏,目前已经成功应用于多款手游中。

背景技术

一般在线游戏的生命周期分为游戏立项、评审、内测、封测、公测这些前期阶段,以及维护与运营管理等后期商业化阶段。在前期,开发团队会将主要精力放在技术模块、美术资源,玩法策划与数值策划三大主要方面;特别是在开发周期有限,策划玩法主体有重大变更的MMO多人大型在线游戏开发过程中尤为突出。

游戏的开发周期中运营管理的切入点在整个研发周期后段。随着游戏开发不断完善,游戏的生命周期渡过了立项、评审、内测、封测、公测这些重要且艰难的时刻,逐渐过渡到运行维护与运营管理等真正意义的商业化阶段,这个阶段意味着真金白银且决定了游戏的成功与辉煌。在这个阶段管理团队面对的主要问题与亟待解决的课题也自然过渡到掌控玩家留存与活跃、充值与消费、消费点占比、甄别作弊与非法获利、有效玩法模块、玩家喜好、游戏内汇率物价波动、非法广告、安全对抗、玩家投诉善后、故障定位等全领域的游戏经营与分析。

游戏经营分析数据是任何一款游戏取得成功的关键后继环节。目前还在运营的各类端游、页游和手机游戏,后继的游戏运营分析数据模式上都有各自的不同特点,但主要的问题依然可以归结如下:1.过分关注营收,数据粒度粗,对于用于改善经营需要的数据不足;2.数据单一,不能查询定位复杂逻辑关系;3.数据质量参差不齐,关键性数据一旦丢失,造成历史空白不能还原历史;4.数据结构混乱,把多个不同事件的数据混存一起,不便规模化处理;5.数据存储方式随意,异质的存储形式,导致后期运营数据分析异常复杂,几乎难以实现;6.没有规格划的数据结构,无法复用,增加后期开发成本,带来系统稳定性风险。

发明内容

为解决上述以往所收集的游戏经营分析数据的各种问题,本发明提供一种MMO游戏运营数据采集方法,其主要包括以下步骤:

步骤S1:根据实际需求,对MMO游戏主要玩法内容转换为多个可以单独考虑的不同视角,即维度化;

步骤S2:根据步骤S1转换得到的多个维度确定相应于所述多个维度的MMO游戏经营分析数据的数据结构;

步骤S3:开发相应的MMO经营分析数据获取模块,并进行部署以实现相关数据的采集;

步骤S4:将获取到的MMO游戏经营分析数据通过网络以报文方式传输到异地保存,并在本地留底;并将MMO游戏经营分析数据导入数据库以满足各类二次开发的需要。

在步骤S1中实际需求由需求方(运营管理决策者、运行维护团队、业务受理部门、安全部门、客户关系与支持、市场宣传部门等)根据自身工作职能针对需要获取的游戏经营分析数据提出相应的需求,并对游戏主要玩法内容转换为可以单独考虑的视角即维度化,这些不同的视角可以从不同的侧面反映/印证某项业务的运行状况/某一事件或行为的发生,即从多维角度共同反映/印证某一事件。

步骤S2中相应于所述多个维度的MMO游戏经营分析数据的数据结构由相应的规范文件来确定/规范。所述规范文件规定相关的数据结构至少包括:基础数据和业务数据,其中基础数据包含某游戏行为事件发生时的出处、时间;业务数据包含此事件的参与者、参与内容、参与程度及事件状态机等主要业务相关内容。并且在规范化化的过程中尽量多地使用数字/数值来代表特定的信息即使将相关的信息数字化/数值化。

步骤S4中:将获取的MMO游戏经营分析数据导入数据库,所述的数据库以所述的规范文件为标准结构的数据库,在数据导入过程中按照所述的规范文件对游戏经营分析数据进行相应的合规性检测,并生成检测报告。

附图说明

图1为本发明实现MMO游戏经营分析数据采集方法的工作流程图;

图2至图5为本发明针对某款MMO游戏设计的获取经营分析数据的部分规范文件的内容。

具体实施方式

为了使本发明所解决的技术问题、技术方案以及有益效果更加清楚明白,以下结合附图对本发明进行进一步详细说明。应该理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

参照图1,本发明提供一种实现MMO游戏经营分析数据的采集的流程图,如图1所示其包括以下步骤:

步骤S1:根据实际需求,对MMO游戏主要玩法内容转换为多个可以单独考虑的不同视角,即维度化;

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