[发明专利]基于D3D播放全景视频的方法及系统有效
申请号: | 201610616763.8 | 申请日: | 2016-07-29 |
公开(公告)号: | CN106131540B | 公开(公告)日: | 2017-11-03 |
发明(设计)人: | 李进;朱春明;朱彦东;张鹏宇 | 申请(专利权)人: | 暴风集团股份有限公司 |
主分类号: | H04N13/04 | 分类号: | H04N13/04;H04N13/02 |
代理公司: | 北京尚伦律师事务所11477 | 代理人: | 张俊国 |
地址: | 100083 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 d3d 播放 全景 视频 方法 系统 | ||
技术领域
本发明涉及视频播放的技术领域,更具体地,涉及一种基于D3D播放全景视频的方法及系统。
背景技术
全景视频,即720度或者360度全景视频,它是在720度或者360度全景的技术之上发展延伸而来,将静态的全景图片转化为动态的视频图像,全景视频可以在拍摄角度上下左右360度范围内任意观看动态视频,让用户有一种身临其境的感觉。在制作全景视频时使用一组摄像机在拍摄点周围同时拍摄360度(或720度)的画面,并经过后期的图像拼接后使之能够在任意时刻无失真地展现拍摄点周围画面的视频。
Direct3D,简称D3D,是微软为提高3D显示性能而开发的一套显示程序接口,它提供了丰富的3D功能库,是游戏和视频播放器在Windows操作系统上广泛采用的标准。
D3D作为操作系统和各种应用软件(比如视频播放器)调用显卡的媒介,对下可以通过显卡驱动程序操作显卡,对上可以为操作系统和各种应用程序提供各种显示用的接口函数和显示功能。操作系统和应用软件(比如视频播放器)只需要调用D3D提供的接口函数和功能就能实现图像显示功能,通过这种分工合作,极大的降低了软件开发周期和成本。在视频播放领域,普通的平面视频及全景视频都可以利用D3D作为调用显卡的媒介进行播放。
现有的普通的播放器只能播放平面的视频图像,普通播放器的播放流程是:加载视频—获取视频信息—进行视频分离—解码视频帧—显示解码后的视频图像,按照普通视频图像的形式播放全景视频只能得到不准确的平面视频图像的画面,根本不能达到全景视频播放的效果。而现有的全景播放器只能播放全景视频文件,若使用全景播放器播放平面视频得到的只能是失真的画面。因为全景播放器播放的是经过拼接处理的以拍摄点为中心的球面投影面上的画面,目前对这种球面投影不方便存储,而是常常将球面投影变换存储为矩形图像,在全景播放器播放该全景视频时将存储的矩形图像重新映射贴合到球面上,再选取用户视野可见的部分视频部分进行播放,要是通过这种方式将平面视频贴合到球面上进行播放就肯定会造成失真现象。因此,现有技术中还没有一种既可以播放平面视频又可以播放全景视频的方案。
因此,提供一种在播放器中既可以播放平面视频又可以播放全景视频的方法是本领域亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种基于D3D播放全景视频的方法及系统,解决了现有技术在播放器中不能既支持平面视频播放又支持全景视频播放的技术问题。
为了解决上述技术问题,本发明提出一种基于D3D播放全景视频的方法,包括:
在播放器中设置用于触发全景视频播放的触发指令;
在所述播放器中加载视频,并对所述视频进行分离、解码后获得视频图像;
所述播放器检测到全景视频播放请求时,激活所述触发指令;
根据所述触发指令基于D3D获取所述视频图像并制作成D3D全景纹理矩形图片,根据所述D3D全景纹理矩形图片在所述播放器中生成对应的全景映射球面,并将所述D3D全景纹理矩形图片贴图到所述全景映射球面上;
检测所述播放器中预先设置的显示视窗在所述全景映射球面上的位置,并获取所述显示视窗在所述全景映射球面上对应的内容在所述显示视窗中进行显示。
进一步地,其中,检测所述播放器中预先设置的显示视窗在所述全景映射球面上的位置,并获取所述显示视窗在所述全景映射球面上对应的内容在所述显示视窗中进行显示,进一步为:
检测所述播放器中预先设置的显示视窗在所述全景映射球面上的位置,并获取所述显示视窗在所述全景映射球面上对应的内容在所述显示视窗中进行显示;
根据光标的移动控制所述显示视窗在所述全景映射球面上的位置移动,并将所述显示视窗位置移动后在所述全景映射球面上对应的视频内容显示在所述显示视窗中。
进一步地,其中,根据光标的移动控制所述显示视窗在所述全景映射球面上的位置移动,并将所述显示视窗移动后对应的视频内容显示在所述显示视窗中,进一步为:
根据光标的移动控制所述显示视窗在所述全景映射球面上的欧拉角的变化,根据所述显示视窗在全景映射球面上欧拉角的变化移动所述显示视窗在所述全景映射球面上的位置;
将所述显示视窗位置移动后在所述全景映射球面上对应的视频内容显示在所述显示视窗中。
进一步地,其中,根据所述触发指令基于D3D获取所述视频图像并制作成D3D全景纹理矩形图片,根据所述D3D全景纹理矩形图片在所述播放器中生成对应的全景映射球面,并将所述D3D全景纹理矩形图片贴图到所述全景映射球面上,进一步为:
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