[发明专利]用于减少具有虚拟货币的电子游戏中的欺诈的系统和方法有效
申请号: | 201610649773.1 | 申请日: | 2016-06-29 |
公开(公告)号: | CN107537157B | 公开(公告)日: | 2022-05-17 |
发明(设计)人: | 魏慧乾;徐郎峰;闫怀鹏;邱实 | 申请(专利权)人: | 无敌媒体有限公司 |
主分类号: | A63F13/70 | 分类号: | A63F13/70;A63F13/35 |
代理公司: | 中国贸促会专利商标事务所有限公司 11038 | 代理人: | 周磊 |
地址: | 直布罗陀*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 减少 具有 虚拟 货币 电子游戏 中的 欺诈 系统 方法 | ||
本公开涉及用于减少具有虚拟货币的电子游戏中的欺诈的系统和方法.减少具有虚拟货币(诸如扑克筹码)的在线多玩家游戏中的欺诈和串通可以包括管理虚拟货币赠品的分发以及限制在可能正在使用通过赠品获得的虚拟货币的玩家之间的串通.在一些实旋例中,可以建立免费筹码分发池以限制经由(1)特定的分发方法、(2)向特定的玩家、(3)玩家和分发方法的组合等等分发的免费筹码的数量.还可以基于可以指示玩家正在使用免费筹码的可能性的多种多样的因素将玩家自动地分配到特定的桌子和/或桌子边的座位,这些因素诸如玩家的等级、玩家帐号的年龄、用户请求的给定桌子的买入等.还描述了其他实现方式。
技术领域
本申请针对减少具有虚拟货币的电子游戏中的欺诈的领域,并且尤其涉及减少在具有一种或多种虚拟货币的软件游戏中入侵(hacking)、串通及其他滥用的影响。
背景技术
“freemium”(free+premium(免费+增值服务))软件模型允许软件开发者以他们的软件产生收入,同时每个最终用户能够选择她在软件上花费多少金钱(如果花费的话)。通常,freemium软件——通常是游戏——通过实现某种形式的游戏内的虚拟货币来操作。虚拟货币是游戏内的物品,其在游戏中具有价值而在现实世界中不具有价值。虚拟货币可以在游戏中具有价值,例如因为其可以用于增强玩家的能力、修改游戏中的动作、购买游戏中的其他虚拟物品(诸如外形物品)等。
最终用户或玩家可以以不同的方式赚取虚拟货币。例如,如果玩家在游戏中完成某些任务或活动,诸如玩游戏达某一次数、达到特定分数等,那么游戏可以向她提供虚拟货币。游戏还可以根据各种预先确定的参数向玩家发放虚拟货币作为奖品。
与所有有价值的东西一样,虚拟货币和使用虚拟货币的游戏也会受到试图获得大量虚拟货币的不法个体的操控。在虚拟货币可以通过游戏内活动等“免费”获得(也被称为“赠品”)的游戏中尤其是这样。在一些情况下,用户可以侵入游戏以得到比系统本将分发给用户的赠品多的赠品。侵入游戏涉及修改源代码或以其他方式操控游戏软件以实现特定的结果。作为简单的例子,玩家可以改变计算机上的时钟设置以欺骗游戏执行基于时间的动作。
在其他情况下,用户可以通过合并来自多个账号的赠品来与其他玩家或者甚至他们自己串通。例如,在在线扑克游戏中,筹码转储(chip dumping)是普遍发生的现象。在典型的故意输掉筹码的场景中,一个或多个玩家可以创建多个帐号并且通过跨多个帐号的赠品来收集多个“免费筹码”。一旦已经收集到了期望数目的“免费筹码”,这些帐号可以在单张桌子上玩游戏,其中指定的账号将“赢得”其他账号以合并“免费筹码”。
因此,长期以来存在对解决与侵入或以其他方式欺诈性地操控电子游戏相关联的技术问题的改进系统和方法的需要。
发明内容
在具有虚拟货币(诸如扑克筹码)的在线多玩家游戏中减少欺诈和串通可以包括管理虚拟货币赠品的分发以及限制在可能正在使用经由赠品获得的虚拟货币的玩家之间的串通。在一些实施例中,可以建立免费的筹码分发池来限制经由(1)特定的分发方法、(2)向特定的玩家、(3)玩家和分发方法的组合等等分发的免费筹码的量。另外,可以基于可指示玩家正在使用免费筹码的可能性的多种多样的因素将玩家自动地分配到特定的桌子和/或桌子的特定座位,所述因素诸如玩家的等级、玩家帐号的年龄、用户请求的给定桌子的买入(buy-in)等。还描述了其他实现方式。
当检查以下附图和详细描述时,本发明的其他系统、方法、特征和技术优势对本领域技术人员来说将是或者将变得明晰。所有这种附加的系统、方法、特征和技术优势旨在包括在此说明书内、在本发明的范围内并且受权利要求的保护。
附图说明
参考以下附图和描述可以更好地理解本发明。附图中的组件不一定按比例绘制,作为替代在图示本发明的原理时做出了强调。
图1示出了用于提供具有虚拟货币的电子游戏的示例性系统的示例性物理体系结构;和
图2示出了示例性的主扑克大厅的示例性屏幕快照;
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