[发明专利]BIM导出文件的渲染和特效制作方法在审
申请号: | 201610682932.8 | 申请日: | 2016-08-18 |
公开(公告)号: | CN107765961A | 公开(公告)日: | 2018-03-06 |
发明(设计)人: | 刘莎莎;周勤;刘军;余维勇;马奎;陆剑 | 申请(专利权)人: | 上海宝冶建设工业炉工程技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06T13/20;G06T15/00;G06T19/20;G06F17/50 |
代理公司: | 上海天协和诚知识产权代理事务所31216 | 代理人: | 汤俊明 |
地址: | 200941 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | bim 导出 文件 渲染 特效 制作方法 | ||
技术领域
本发明涉及BIM技术,尤其涉及BIM导出的文件效果优化方法。
背景技术
BIM技术在各个行业中得到了日渐广泛的应用。在各种BIM平台上,业内通用的可导入的文件格式为IFC格式,但是在建筑行业,某些IFC格式文件会出现地板和墙壁是一个整体,不能单独分开附材质;当要制作特效动画时,先在REVIT中渲染再导出到Navisworks中制作动画,或者是导入到别的软件平台中再另外制作动画,相当麻烦。
发明内容
本发明旨在克服现有技术的缺陷,提供一种BIM导出文件的渲染和特效制作方法。本发明本发明的BIM的模型与Lumion技术的结合,弥补了在BIM中的渲染不足之处,使模型可以在专业的渲染工具里使用,渲染效果好,且更美观。
为了解决上述技术问题,BIM导出文件的渲染和特效制作方法,它包括:
步骤一,在建立revit模型时,将每个部位都命名细化;完成REVIT的模型后,不采用IFC格式文件格式,而是采用导出FBX格式文件;
步骤二,打开Lumion6.0,进入场景模式选择界面,选择所需要的场景模式;
步骤三, 点击进入所选场景,选择“物体”按键,点击“导入新模型”,将BIM中导出的FBX格式的文件载入进场景中,在场景中选择好需要放置的位置,单击右键确定;在lumion的界面中按住左键不动,结合方向键调整视角,调整到自己需要的位置;点击“材质”进入给模型附材质阶段;
步骤四,单击选中要附材质的部位,会出现“材质库”这个界面,在这个界面中选择相应的材质,进行材质编辑,编辑完成后点击勾按钮,完成编辑;
步骤五,输出效果图,点击“拍照模式,在出现的窗口中选择所需要的效果图尺寸,进行渲染,完成效果图。
本发明从BIM中导出的FBX文件的格式更利于使用在其他的软件平台上,此文件格式不止可以使用在Lumion中,还可以使用在3DMAX中。BIM的模型与Lumion技术的结合,弥补了在BIM中的渲染不足之处,使模型可以在专业的渲染工具里使用。并且渲染的效果更加真实美观。FBX这种格式的文件可以避免一些IFC格式的文件模型有时候会出现地板和墙壁是一个整体,不能单独分开附材质的问题,是模型在后期的制作更加完善。
本发明还可以省去以往先在REVIT中渲染再导出到Navisworks中制作动画,或者是导入到别的软件平台中再另外制作动画。这两项技术的结合,可以将模型的渲染与动画一同制作,利用渲染完成后的效果,直接添加特效,制成动画。方便快捷。Lumion的材质和动画制作的操作,相较于BIM里的相应操作更加的方便,也更容易操作,花费的时间也相对节省一点。
具体实施方式
本发明BIM导出文件的渲染和特效制作方法,包括
在建立revit模型时,将每个部位都命名细化。完成REVIT的模型后,不采用IFC格式文件格式,而是采用导出FBX格式文件。
打开Lumion6.0,进入界面,选择所需要的场景模式。(说明:在打开Lumion的时候,第一个界面是九张图,这九张图分别是不同的场景,分别是Plain/Sunset/Night/Mountain Range/Hliis/Mountains in Spring/Is Lands/Desert Mountains White)根据自己的需要选择相应的场景,一般都是选择Plain这个场景。
点击进入所选场景,选择“物体”按键,点击“导入新模型”,将BIM中导出的FBX格式的文件载入进场景中,在场景中选择好需要放置的位置,单击右键确定。在lumion的界面中按住左键不动,结合方向键调整视角,调整到自己需要的位置。点击“材质”进入给模型附材质阶段。在这一过程中,会发现不同于IFC格式的文件,FBX文件的模型导入进来模型不会成块状分不开。例如:IFC格式的文件的模型有时候会出现地板和墙壁是一个整体,不能单独分开附材质,使用FBX格式的文件就很好的解决了这个问题。特别是在建模的时候如果很好的对模型的部位进行参数设置,效果会更好。
单击选中要附材质的部位,会出现“材质库”这个界面,在这个界面中选择相应的材质,进行材质编辑,编辑完成后点击“√”完成编辑。
输出效果图,点击“拍照模式”,在出现的窗口选择所需要的效果图尺寸,进行渲染。完成效果图。
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