[发明专利]一种Directx纹理资源互操作系统及方法有效
申请号: | 201610716153.5 | 申请日: | 2016-08-24 |
公开(公告)号: | CN106327563B | 公开(公告)日: | 2019-04-05 |
发明(设计)人: | 杨亮 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T15/00 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 张凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市武汉东湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纹理资源 互操作 互操作系统 包装单元 接口使用 设备创建 连贯性 互通性 可用 创建 | ||
1.一种Directx纹理资源互操作的系统,用于Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,其特征在于,包括:
设备创建单元,用于在Directx3D12设备上创建Directx3D11接口;
资源包装单元,用于将Directx3D12资源包装成Directx3D11可用的资源并供所述Directx3D11接口使用;
其中,将Directx3D12资源包装成Directx3D11可用的资源的方法为调用Directx3D11接口的创建资源包装函数。
2.如权利要求1所述的一种Directx纹理资源互操作的系统,其特征在于:所述Directx3D12资源为可在Directx3D12设备上直接使用的纹理资源。
3.如权利要求1所述的一种Directx纹理资源互操作的系统,其特征在于:Directx3D11资源为在Directx3D11接口上直接使用的纹理资源。
4.一种Directx纹理资源互操作的方法,用于Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,其特征在于,包括如下步骤:
S1,在Directx3D12设备上创建Directx3D11接口;
S2,将Directx3D12资源包装成Directx3D11接口可用资源;
S3,所述Directx3D11接口操作包装成Directx3D11资源的Directx3D12资源,实现Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作;
其中,步骤S2包括:调用Directx3D11接口的创建资源包装函数,将Directx3D12设备的Directx3D12资源包装成Directx3D11资源。
5.如权利要求4所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于,步骤S1包括:
在Directx3D12设备上调用D3D11On12CreateDevice函数,分别创建一个Directx3D11接口指针和一个Directx3D11接口环境上下文指针;
调用Directx3D11接口的QeuryInterface函数获取运行在Directx3D12设备上的Directx3D11接口。
6.如权利要求5所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于,步骤S1还包括:
判断QeuryInterface函数获取Directx3D11接口的操作是否成功,若成功,则继续执行S2,若失败,则结束。
7.如权利要求4所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于,步骤S2还包括:判断ctx3D12资源包装成Directx3D11资源的操作是否成功,若成功,则继续执行S3,若失败,则结束。
8.如权利要求4所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于:Directx3D12资源为在Directx3D12设备上直接使用的纹理。
9.如权利要求4所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于:Directx3D11资源为在Directx3D11接口上直接使用的纹理资源。
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