[发明专利]信息处理方法及信息处理装置有效
申请号: | 201610720793.3 | 申请日: | 2016-08-24 |
公开(公告)号: | CN106325513B | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
发明(设计)人: | 夏钟升 | 申请(专利权)人: | 联想(北京)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 11105 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 安之斐 |
地址: | 100085*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 反馈信息 信息处理 运动参量 设备传输 虚拟场景 操控 采集 指令 | ||
本发明实施例提供了一种信息处理方法及装置,所述信息处理方法,包括:采集实体的运动参量;基于所述运动参量生成第一反馈信息,其中,所述第一反馈信息用于生成操控一虚拟场景中相关对象的指令;以及向第二设备传输所述第一反馈信息。通过本发明上述实施例,可以改善用户的体验。
技术领域
本发明涉及一种信息处理方法及信息处理装置。
背景技术
目前,虚拟现实类游戏的人体动作需要依靠特定的输入设备(如手柄)进行输入,而这些特定的输入设备并不能模拟出实体的重量、手感和操作的感觉等特征。因此导致用户体验差且互动效果不好的缺陷。
发明内容
为了解决背景技术中存在的技术问题,根据本发明的一个方面,提供了一种信息处理方法,包括:采集实体的运动参量;基于所述运动参量生成第一反馈信息,其中,所述第一反馈信息用于生成操控一虚拟场景中相关对象的指令;向第二设备传输所述第一反馈信息。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种信息处理装置,该信息处理装置与实体接触,包括:采集单元,被配置为采集实体的运动参量;第一反馈信息生成单元,被配置为基于所述运动参量生成第一反馈信息;其中,所述第一反馈信息用于生成操控虚拟现实场景中相关对象的指令;以及传输单元,被配置为向第二设备提供所述第一反馈信息。
通过本发明上述实施例,可以提高对相关实体的动作感知能力,进而有效改善用户体验和操作感觉。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例的描述中所需要使用的附图作简单的介绍。下面描述中的附图仅仅是本发明的示例性实施例。
图1示出了根据本发明实施例提供的信息处理系统的示意图;
图2示出了根据本发明实施例提供的信息处理方法的流程图;
图3示出了根据本发明另一实施例提供信息处理方法的流程图;
图4示出了根据本发明第一示例提供信息处理装置的组成框图;
图5示出了根据本发明第二示例提供的信息处理装置的组成框图;
图6示出了本发明实施例提供的虚拟服务器的组成框架图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本发明公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。参考在附图中示出并在以下描述中详述的非限制性示例实施例,更加全面地说明实施例和它们的多种特征及有利细节。应注意的是,图中示出的特征不是必须按照比例绘制。所给出的示例仅旨在有利于理解本公开示例实施例的实施,以及进一步使本领域技术人员能够实施示例。因而,这些示例不应被理解为对本发明技术方案的范围的限制。
除非另外特别定义,本发明实施例中使用的技术术语或者科学术语应当为所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本发明实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。此外,在本发明各个实施例中,相同或类似的参考标号表示相同或类似的构件。
下面结合附图对本发明实施例提供的信息处理方法及装置、第二设备、实体的具体实现方式进行详细说明。
如图1所示,该图为基于信息处理装置、第二设备和被控对象等得到的本发明技术方案的应用背景图,具体为由信息处理装置101和第二设备170等组成的信息处理系统100的框图。图1提供的信息处理系统100可以包括:信息处理装置101、第二设备170以及对象180。其中,信息处理装置101通过第二设备170完成对对象180的控制(例如,当对象180为羽毛球时对对象180的控制包含控制羽毛球是否出界等)。
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