[发明专利]一种云环境下的3D流媒体存储方法有效
申请号: | 201610786057.8 | 申请日: | 2016-08-31 |
公开(公告)号: | CN107295358B | 公开(公告)日: | 2019-11-05 |
发明(设计)人: | 杨戈;丁杨;黄静 | 申请(专利权)人: | 北京师范大学珠海分校 |
主分类号: | H04N21/231 | 分类号: | H04N21/231;H04N21/442;H04N21/24;H04N21/239;H04N21/258;H04N21/262 |
代理公司: | 北京君尚知识产权代理有限公司 11200 | 代理人: | 司立彬 |
地址: | 519087 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 环境 流媒体 存储 方法 | ||
本发明公开了一种云环境下的3D流媒体存储方法。本方法为:1)对于一流媒体文件,服务器为该流媒体文件申请一视频目录节点;2)将该流媒体文件的前M%作为该流媒体文件的副本存储到服务器上,并建立一视频链接,将该视频链接存储到该视频目录节点上;3)根据设定长度的时间段内该流媒体文件的点播次数与播放时长更新该流媒体文件的视频流行度;如果该视频文件的视频流行度超过设定的流行度阈值,则判定该流媒体文件为高流行度视频文件,将该流媒体文件的完整副本存储到该服务器上,并且将该流媒体文件的完整副本分别存储到当前在线的多个符合设定级别的用户节点上。本发明节省空间的效率有大幅度的增大,同时可以快速且高效地响应用户请求。
技术领域
本发明属于网络技术与多媒体通信领域,涉及一种云环境下的3D流媒体存储方法。
背景技术
随着信息化进程的深入和数字设备市场的繁荣,全球产生的数据量正以大约每两年翻一番的速度增长,信息数据成为越来越重要的现代资产。同时云计算的深入研究与快速发展,使其成为一种新型的基础服务设施,就像水电一样,可以随时随地按需计费取用。高效的绿色数据与计算能力,以及能支持不同互联网和电子商务应用的大规模分布式存储和计算能力,使其成为搭建下一代互联网和电子商务服务平台的重要的底层技术。
近二十年来,随着网络基础设施的迅速发展与成熟,视频广播技术发生了重大变革,3D视频的出现使未来的视频传输将不仅局限于2D视频。然而,由于3D视频需要多个视点的视频内容,因此相比较于2D流媒体,3D流媒体在同一时刻需要播放多个帧,同时还要包含彩色信息和深度信息,从而导致3D流媒体需要巨大的冗余数据。同时,由于带宽的限制对视频的存储传输和播放质量问题造成了很大的不便,人们不得不面对在如此慢的网络速度下下载本身占有大内存的3D视频文件传输所需的大量时间和3D视频画面播放模糊的问题。
然而,流的特性决定了在采取流式传输时,声音、视频或动画等媒体由视音频服务器向用户计算机的不间断传送,所以用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或更少的启动延时即可进行观看。
目前,在视频传输方面主要有两种服务方式:C/S方式与P2P方式。但是,若采用C/S模式,即单独由服务器提供点播服务,因为系统的性能瓶颈导致的服务器负载沉重,存在着服务器性能不足、带宽不够、资源重复建设、资源存储空间不够等普遍问题,导致流媒体服务能力降低,从而会使用户提交请求响应缓慢甚至响应失败;若由P2P网络中的用户节点提供服务,则不稳定的用户节点难以保证信息资源的稳定性与可用性,从而可能导致用户请求响应中断,同时,该技术会过多的占用客户端资源,要求客户终端具有更高的性能,并没有有效的解决服务器瓶颈及海量海景数据存储的问题。因此对于系统的QoS保障问题,两种方式都存在着不足。
发明内容
为了克服现有的视频传输服务方式的不足,本发明结合Cloud-P2P系统存储模型提供了一种3D流媒体的存储方法,其中包括3DVSCP(3D video storage based on Cloud-P2P,基于Cloud-P2P系统的流媒体存储算法)与UDCP(User on demand based on Cloud-P2P,基于Cloud-P2P系统的用户点播算法),定义了新的3D流媒体的流行度与用户等级。本发明通过结合现有的两种服务方式的优点,提供云存储与流媒体技术相结合的思想。由于3D视频需要多个视点的视频内容,因此相比较于2D流媒体,3D流媒体在同一时刻需要播放多个帧,同时还要包含彩色信息和深度信息,从而导致3D流媒体需要巨大的冗余数据,因此,把数据量比较大的流媒体资源进行数据压缩,然后分布式地存储在服务器与用户节点上,采用负载均衡技术对各个数据节点进行调配,缓解服务器与网络的压力。这样可以优化的流媒体应用的诸多不足,同时还可以节省系统成本与管理费用、简化资源的管理、进一步实现教育资源的充分共享。同时,考虑到网络带宽传输瓶颈,3D流媒体需要进行分割为大小满足网络带宽的块,通过分层传输的方法,而且在硬件设备上,3D流媒体的传输服务需要更大和更稳定的带宽。综上所述,即通过压缩进行存储,通过分块与分层进行传输。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京师范大学珠海分校,未经北京师范大学珠海分校许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201610786057.8/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。