[发明专利]一种操控数据处理方法及装置有效
申请号: | 201610798913.1 | 申请日: | 2016-08-31 |
公开(公告)号: | CN108334294B | 公开(公告)日: | 2021-03-23 |
发明(设计)人: | 吴晓东;王劲 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | G06F3/14 | 分类号: | G06F3/14;G06F9/451 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘 |
地址: | 英属开曼群岛大开曼*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 操控 数据处理 方法 装置 | ||
本申请实施例提供了一种操控数据处理方法及装置,用以解决的多屏互动场景中,实时动画的渲染无法兼顾流畅性和一致性的问题。该方法包括:第一设备用于提供一界面,该界面上包括第一背景图像和位于所述第一背景图像中的多个操控对象,每个操控对象对应至少一个第二设备;第一设备接收多个与所述操控对象对应的第二设备发送的操控数据;针对每一操控对象,确定当前时段内接收到的操控数据,以用于下一时段对所述第一背景图像和该操控对象执行数据处理,并利用与每一操控对象对应的上一时段内接收到的操控数据,对所述第一背景图像和位于所述第一背景图像中的每一操控对象执行数据处理。
技术领域
本申请涉及互联网信息处理技术领域,尤其涉及一种操控数据处理方法及装置。
背景技术
多屏互动是指在局域网或者广域网范围内基于同样的标准协议的智能设备,能相互发现并对共享的多媒体等资源相互推送至屏幕并播放的技术。
实时动画是一种实时接收用户输入的操控指令,基于确定的操控指令对设备的界面上显示的背景图像和操控对象进行更新和渲染的动画类型。大量的计算机游戏、驾驶模拟和飞行模拟设备等都需要应用实时动画技术。
基于实时动画和多屏互动的特点,将实时动画和多屏互动结合后,可实现在多个屏幕上显示实时动画。图1即为在多个屏幕上显示实时动画的系统,包括:至少一个第一设备11和至少一个第二设备12;第一设备通常为大屏幕显示设备,例如个人计算机(PC)、电视、液晶显示器、投影仪等,第二设备通常为移动终端,例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏掌机、数码相机/摄像机等。
图1所示的系统的工作原理为:第二设备实时接收用户输入的操控指令,基于确定的操控指令对第二设备提供的界面上包括的背景图像和操控对象进行更新和渲染,并将接收的操控指令发送给第一设备,第一设备在接收到操控指令时,利用接收的操控指令,对第一设备提供的界面上包括的背景图像和操控对象进行更新及渲染。
然而,由于操控指令从第二设备传输到第一设备的过程中,不可避免的会出现不同程度的延迟,所以第一设备无法连贯地获得第二设备发送的操控指令,这就导致第一设备利用不连贯的操控指令渲染出来的动画就会出现跳帧闪动的情况。
现有技术中,为了解决在操控指令的输入延迟而出现的上述跳帧问题,采用如下实时动画渲染方法,具体流程如图2所示,包括以下步骤:
步骤201:第一设备在对背景图像和操控对象更新前,判断操控指令是否到来;若判断结果为是,则执行步骤202;若判断结果为否,则执行步骤203;
步骤202:将到来的操控指令同步到实时动画逻辑中,利用实时动画逻辑对背景图像和操控对象进行更新及渲染,之后跳转至步骤201;
步骤203:预测当前显示的背景图像中操控对象的位置信息和旋转角度信息,利用预测的位置信息和旋转角度信息对当前显示的背景图像和操控对象进行更新及渲染;之后跳转至步骤201。
通过上述方法,一定程度上确保了第一设备上的实时动画的流畅渲染。然而,对实时动画中操控对象的位置和运动信息的预测实现起来较为复杂,并且,如果预测方法不对,可能会在与第二设备同步过程中发生显示在第一设备中的操控对象的位置信息和运动信息被错误赋值的情况。如果位置信息和旋转角度信息被错误赋值,那么第一设备提供的界面上渲染出的动画与第二设备提供的界面上渲染出的动画就会出现不一致的问题。
综上所述,现有的在多屏互动场景中的实时动画渲染方法存在无法兼顾流畅性和一致性的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请提出了一种操控数据处理方法及装置,用以解决的多屏互动场景中,实时动画的渲染无法兼顾流畅性和一致性的问题。
一种操控数据处理方法,第一设备用于提供一界面,该界面上包括第一背景图像和位于所述第一背景图像中的多个操控对象,每个操控对象对应至少一个第二设备;所述方法包括:
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