[发明专利]一种增强现实中进行光照渲染的方法、装置及移动终端有效
申请号: | 201610810809.X | 申请日: | 2016-09-07 |
公开(公告)号: | CN107808409B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 邵红胜 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T15/06;G06T15/60;G06T19/00 |
代理公司: | 北京华夏泰和知识产权代理有限公司 11662 | 代理人: | 唐会娜 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 增强 现实 进行 光照 渲染 方法 装置 移动 终端 | ||
1.一种增强现实中进行光照渲染的方法,其特征在于,包括:
根据真实场景中的任一真实物体及其阴影之间的位置关系,确定光源在真实场景中的三维坐标位置;包括:确定真实场景中的任一真实物体的实体边界线和阴影边界线;在所述任一真实物体的实体边界线和阴影边界线上分别选取特征点;根据所述实体边界线上的特征点与所述阴影边界线上的特征点的对应关系确定特征向量;根据所有所述特征向量的延长线或反向延长线的交点位置确定为光源在真实场景中的三维坐标位置,所述特征点包括拐点和极值点;
计算真实场景中的所有位置点的亮度值,真实场景中的最大亮度值即为所述光源在真实场景中的亮度;
根据所述光源在真实场景中的位置和亮度对虚拟场景中的虚拟物体进行光照渲染。
2.根据权利要求1所述的增强现实中进行光照渲染的方法,其特征在于,所述特征点包括:拐点和极值点。
3.根据权利要求1所述的增强现实中进行光照渲染的方法,其特征在于,所述特征向量为所述实体边界线上的任一特征点指向所述阴影边界线上的与所述任一特征点相对应的特征点的向量。
4.根据权利要求1所述的增强现实中进行光照渲染的方法,其特征在于,所述根据所述光源在真实场景中的位置和亮度对虚拟场景中的虚拟物体进行光照渲染,包括:
将光源在真实场景中的位置转换为所述光源在虚拟场景中的位置;
根据所述光源在虚拟场景中的位置以及所述光源在真实场景中的亮度对虚拟场景中的虚拟物体进行光照渲染。
5.根据权利要求4所述的增强现实中进行光照渲染的方法,其特征在于,所述将光源在真实场景中的位置转换为所述光源在虚拟场景中的位置,包括:
根据并行跟踪和映射算法得到现实模型转换矩阵M,利用所述现实模型转换矩阵M将光源在真实场景中的位置(x,y,z)转换为所述光源在虚拟场景中的位置(u,v,w);其中,(u,v,w)=M*(x,y,z)。
6.一种增强现实中进行光照渲染的装置,其特征在于,包括:
光源确定模块,包括:位置确定单元,用于根据真实场景中的任一真实物体及其阴影之间的位置关系,确定光源在真实场景中的三维坐标位置;亮度确定单元,用于计算真实场景中的所有位置点的亮度值,真实场景中的最大亮度值即为所述光源在真实场景中的亮度;
所述位置确定单元,具体用于:确定真实场景中的任一真实物体的实体边界线和阴影边界线;在所述任一真实物体的实体边界线和阴影边界线上分别选取特征点;根据所述实体边界线上的特征点与所述阴影边界线上的特征点的对应关系确定特征向量;根据所有所述特征向量的延长线或反向延长线的交点位置确定为光源在真实场景中的三维坐标位置,所述特征点包括拐点和极值点;
光照渲染模块,用于根据所述光源在真实场景中的位置和亮度对虚拟场景中的虚拟物体进行光照渲染。
7.根据权利要求6所述的增强现实中进行光照渲染的装置,其特征在于,所述特征点包括:拐点和极值点。
8.根据权利要求6所述的增强现实中进行光照渲染的装置,其特征在于,所述特征向量为所述实体边界线上的任一特征点指向所述阴影边界线上的与所述任一特征点相对应的特征点的向量。
9.根据权利要求6所述的增强现实中进行光照渲染的装置,其特征在于,所述光照渲染模块,具体包括:
转换单元,用于将光源在真实场景中的位置转换为所述光源在虚拟场景中的位置;
渲染单元,用于根据所述光源在虚拟场景中的位置以及所述光源在真实场景中的亮度对虚拟场景中的虚拟物体进行光照渲染。
10.根据权利要求9所述的增强现实中进行光照渲染的装置,其特征在于,所述转换单元,具体用于:
根据并行跟踪和映射算法得到现实模型转换矩阵M,利用所述现实模型转换矩阵M将光源在真实场景中的位置(x,y,z)转换为所述光源在虚拟场景中的位置(u,v,w);其中,(u,v,w)=M*(x,y,z)。
11.一种移动终端,其特征在于,包括权利要求6~10中任一项所述的增强现实中进行光照渲染的装置。
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