[发明专利]一种直播方法及系统有效
申请号: | 201610828121.4 | 申请日: | 2016-09-18 |
公开(公告)号: | CN107846633B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 薛笛 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N21/4788 | 分类号: | H04N21/4788;H04N21/8547;H04N21/234;H04N21/233;H04N21/2368;H04N21/43;H04N21/643 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 张颖玲;李梅香 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 直播 方法 系统 | ||
本发明实施例公开了一种直播方法及系统,上述方法包括:信息互动的第一端提供第一音视频直播流给服务器;信息互动的第二端提供第二音视频直播流给服务器;服务器将第一音视频直播流和第二音视频直播流进行编码和加工,得到第三音视频直播流,并将第三音视频流推送给信息互动的第三端;第三端根据第三音视频直播流观看第一端和第二端的音视频内容。
技术领域
本发明涉及互联网领域中的音视频处理技术,尤其涉及一种直播方法及系统。
背景技术
近年来,随着移动终端的视频直播业务的兴起,越来越多的移动应用植入了视频直播能力,而视频直播也逐渐成为一种“标配”的基础功能。之前,绝大多数直播软件都是单向直播的模式,即主播端(终端)单方面推流到直播平台,然后通过直播平台的中转系统、内容分发网络(CDN,Content Delivery Network)的分发,最终在观众端(终端)拉流并播放流媒体内容。观众端和主播端之间可以通过文字/表情、礼物、点赞、游戏等异步即时通讯(IM,Instant Messaging)的通信手段进行互动。由于直播平台固有的几秒(FLV/RTMP)到十几秒(HLS)延迟的存在,主播端通常无法及时回应观众端的请求,使得互动的实时性不尽如人意。这一阶段的互动直播,实际上是单向直播+异步IM消息的“伪”互动直播。
现有技术中,直播应用开始提供主播和观众“连麦”能力,将单向直播与两人视频通话相结合,实现了真正意义上的“互动”直播。
然而,采用现有技术实现方案,由于现有的连麦技术是在传统的直播系统基础上修改而成的,当连麦端的人数越多、音/画质越好时,不论采用现有的哪种方式,由于音视频数据在大量传输给终端的过程中,很容易造成网络堵塞等现象,且占用大量的网络带宽,影响了直播的效果。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例期望提供一种直播方法及系统,能够减轻带宽消耗,有效降低了大量数据的反复交互,进而提高了直播的呈现效果。
本发明的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种直播方法,应用于直播系统中,包括:
信息互动的第一端提供第一音视频直播流给服务器;
信息互动的第二端提供第二音视频直播流给所述服务器;
所述服务器将所述第一音视频直播流和所述第二音视频直播流进行编码和加工,得到第三音视频直播流,并将所述第三音视频流推送给信息互动的第三端;
所述第三端根据所述第三音视频直播流观看所述第一端和所述第二端的音视频内容。
在上述方案中,所述服务器将所述第一音视频直播流和所述第二音视频直播流进行编码和加工,得到第三音视频直播流之后,所述方法还包括:
所述服务器将所述第三音视频流推送给所述第一端和所述第二端;
所述第一端根据所述第三音视频直播流观看所述第一端和所述第二端的音视频内容;
所述第二端根据所述第三音视频直播流观看所述第一端和所述第二端的音视频内容。
在上述方案中,所述第三端根据所述第三音视频直播流观看所述第一端和所述第二端的音视频内容,包括:
所述第三端获取直播流观看的第一地址,并根据所述第一地址发送直播流观看请求至所述服务器;
所述服务器根据所述直播流观看请求,拉取所述第三音视频直播流;若拉取到所述第三音视频直播流,所述服务器则发送所述第三音视频直播流给所述第三端;
所述第三端根据所述第三音视频直播流观看所述第一端和所述第二端的音视频内容。
在上述方案中,所述服务器根据所述直播流观看请求,拉取所述第三音视频直播流之后,所述方法还包括:
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