[发明专利]网络游戏用玩具、网络游戏用玩具系统及其控制方法在审

专利信息
申请号: 201610879579.2 申请日: 2016-10-08
公开(公告)号: CN107008016A 公开(公告)日: 2017-08-04
发明(设计)人: 梁宅勋 申请(专利权)人: 莫托摩斯公司
主分类号: A63H3/00 分类号: A63H3/00;A63H3/36;A63F13/327
代理公司: 北京鸿元知识产权代理有限公司11327 代理人: 姜虎,陈英俊
地址: 韩国*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 玩具 系统 及其 控制 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种网络游戏用玩具、网络游戏用玩具系统及其控制方法。

背景技术

在网络游戏中,用于执行游戏的数据存储在硬盘等存储媒介,而需要相互共享的数据则通过利用互联网或局域网(LAN)等网络在用户终端之间进行收发。

此时,需要相互共享的数据采用最小化的方式以进行实时游戏。

另外,最近由于物联网(IOT)的发达,互联网通信技术不仅适用于智能手机等便携式终端,还适用于智能家居(Smart Home)等各种领域。特别是,玩具中也可以适用互联网通信技术。

只是,供儿童玩耍的玩具,要求具有较为简单的结构,因而难以存储过大容量。而且,用玩具存储游戏数据时,如果经常下载新的游戏数据,则存储空间的负担会逐渐增大,甚至会存储不必要的数据。

另一方面,作为局域网技术多采用WiFi技术,但该技术很繁琐,每次接入时WiFi站点(WiFi Station)设备都要向接入点(AP,Access Point)输入服务集标识符(SSID,Service Set IDentifier)及密码信息。

关于本技术的现有技术有韩国公开专利第10-2010-0105382号。该技术涉及一种基于安装在装置上的信息携带媒介进行演示播放的便携式游戏装置。

发明内容

所要解决的技术问题

本发明的目的是提供一种可减轻游戏数据存储空间负担的网络游戏用玩具,还提供一种可通过简单的方法接入WiFi局域网的网络游戏用玩具系统。

技术方案

为了达到上述目的,本发明一实施例的网络游戏用玩具系统可包括第一种玩具及第二种玩具,所述第一种玩具包括WiFi接入点(WiFi Access Point)设备及写入对应于所述WiFi接入点的接入信息的RFID芯片,所述第二种玩具包括WiFi站点(WiFi Station)设备及随着所述RFID芯片的靠近接收所述接入信息的RFID读写器。

在本发明一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括:插口,用于插设写入角色ID信息的识别钥匙;处理器,用于生成对应于所述识别钥匙的角色ID,将包含所述角色ID的信息发送到服务器,从所述服务器接收对应于所述角色ID的角色信息,以执行游戏;及存储单元,用于存储所述角色信息,所述第一种及所述第二种玩具可利用所述WiFi接入点设备及所述WiFi站点设备通过近距离无线通信发送用于游戏的信息,所述处理器作为游戏数据可利用存储于所述存储单元的角色信息及接收的角色信息中的至少一种。

在本发明一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括暂存单元,每个玩具发送的信息包括涉及与每个玩具角色相关的事件的所有信息,每个玩具接收的信息包括涉及与其他玩具角色相关的事件的所有信息,所述暂存单元可用于暂存接收的信息。

在本发明一实施例中,所述插口上可插设多个识别钥匙,当所述插口上插设多个识别钥匙时,所述处理器可生成与对应于每个识别钥匙的角色不同的另一角色的角色ID。

另外,为了达到上述目的,本发明一实施例的网络游戏用玩具系统的控制方法可包括以下步骤:使所述第一种玩具和所述第二种玩具靠近;及所述第二种玩具利用所述接收的接入信息接入所述接入点。

在本发明一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括插口、处理器、存储单元,所述控制方法还可包括以下步骤:每个玩具在所述插口上插设写入角色ID信息的识别钥匙;每个玩具生成对应于所述识别钥匙的角色ID;每个玩具将包括所述角色ID的信息发送到服务器;每个玩具接收对应于所述角色ID的角色信息;每个玩具存储角色信息;每个玩具利用所述WiFi通信与至少一个其他玩具进行信息收发;及每个玩具的所述处理器作为游戏数据利用所述角色信息及接收的其他玩具的信息中的至少一种。

在本发明一实施例中,所述第一种玩具及所述第二种玩具还包括暂存单元,每个玩具发送的信息包括涉及与每个玩具角色相关的事件的所有信息,每个玩具接收的信息包括涉及与其他玩具角色相关的事件的所有信息,所述控制方法还可包括以下步骤:所述暂存单元暂存接收的信息。

在本发明一实施例中,所述插口上可插设多个识别钥匙,当所述插口上插设多个识别钥匙时,所述处理器可生成与对应于每个识别钥匙的角色不同的另一角色的角色ID。

有益效果

根据本发明的网络游戏用玩具具有可减轻存储空间负担且通过简单的方法接入WiFi局域网的效果。

附图说明

图1是示出本发明一实施例的网络游戏用玩具结构的方框图。

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