[发明专利]智能游戏人物识别装置、系统及方法在审
申请号: | 201610891435.9 | 申请日: | 2016-10-12 |
公开(公告)号: | CN106621330A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 吕学刚 | 申请(专利权)人: | 深圳市华海技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/79;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市瑞方达知识产权事务所(普通合伙)44314 | 代理人: | 张约宗,张秋红 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 智能 游戏 人物 识别 装置 系统 方法 | ||
技术领域
本发明涉及智能游戏的技术领域,更具体地说,涉及一种智能游戏人物识别装置、系统及方法。
背景技术
现在随着生活水平的提高和科技的发展,PC和智能手机等智能设备越来越普及,游戏也是越来越多的被很多人也接受和普及。但是在游戏中各种人物角色、装备以及经验等都是属于你的,由于目前存在的网络安全问题,很多虚拟的设备的经验等都很容易被盗或丢失,而且很难做到跨平台使用。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述不能跨平台使用,游戏中的人物的经验易被盗或丢失的缺陷,提供一种智能游戏人物识别装置、系统及方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种智能游戏人物识别装置,所述智能游戏人物识别装置包括人物识别单元以及与所述人物识别单元通信相连的至少一个人物单元;
所述人物识别单元包括用于供所述人物识别单元与智能游戏终端之间的数据通信的通信模块、与所述通信模块相连的将所述人物识别单元识别的人物信息上传给所述智能游戏终端的第一主控制模块、与所述第一主控制模块相连的用于识别所述人物单元的人物信息并将所述人物信息上传给所述第一主控制模块的第一射频模块;
每一个所述人物单元包括第二射频模块以及与所述第二射频模块相连的用于对所述第二射频模块传输的数据进行处理的第二主控制模块,所述第二射频模块用于与所述第一射频模块进行数据通信;
所述通信模块还接收所述智能游戏终端发送的所述人物单元在游戏时的实时人物信息并返回给所述第一主控制模块,所述第一主控制模块根据所述实时人物信息处理转换成第一控制指令并通过所述第一射频模块发送给所述人物单元的第二射频模块;
所述第二射频模块接收所述第一射频模块发送的第一控制指令并返回给所述第二主控制模块,所述第二主控制模块根据所述第一控制指令更新所述人物单元的人物信息。
在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选每一个所述人物单元还包括与所述第二主控制模块相连的存储模块,所述存储模块用于存储所述人物单元的人物信息。
在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述人物信息包括人物的装备、经验值、人物类别、装备级别中至少一项。
在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述人物识别单元还包括与所述第一主控制模块相连的用于将所述人物识别单元与所述智能游戏终端进行适配的适配模块。
在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述人物识别单元还包括分别与所述第一主控制模块相连的用于实时展示所述人物单元在所述智能游戏终端上进行游戏时的绚丽色彩的LED灯、以及以语音的模式实时播放所述人物单元在所述智能游戏终端上进行游戏时的声音。
在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述人物识别单元还包括与所述第一主控制模块相连的电源模块,用于给所述人物识别单元提供电源。
在本发明所述的智能游戏人物识别装置中,优选所述通信模块与所述智能游戏终端通过蓝牙、Wi-Fi、UWB、TD-SCDMA、ZigBee、DAB、DMB、WiMax的任一种或多种无线传输方式相连。
本发明还提供一种智能游戏人物识别系统,所述智能游戏人物识别系统包括上述的智能游戏人物识别装置以及与所述智能游戏人物识别装置通信相连的智能游戏终端。
本发明还提供一种智能游戏人物识别方法,所述智能游戏人物识别方法包括以下步骤:
S1:将至少一个人物单元放在人物识别单元上;每一个所述人物单元内设置有用于供所述人物单元与所述人物识别单元通信连接的第二射频模块以及与所述第二射频模块相连的用于对所述第二射频模块传输的数据进行处理的第二主控制模块;所述人物识别单元内设置有用于与所述第二射频模块通信的第一射频模块以及与所述第一射频模块相连的第一主控制模块;
S2:所述第一射频模块识别所述人物单元的人物信息后将所述人物信息发送给所述第一主控制模块,所述第一主控制模块将所述人物信息通过所述人物识别单元内的通信模块上传给智能游戏终端;
S3:所述智能游戏终端接收到所述人物信息后在所述智能游戏终端上显示与放在所述人物识别单元上的人物单元相同的人物单元,同时根据所述人物信息开始游戏;
S4:所述智能游戏终端在所述人物单元游戏过程中记录所述人物单元的实时人物信息并将所述实时人物信息通过所述通信模块发送给所述第一主控制模块;
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