[发明专利]一种基于运动想象的确认方法和系统在审
申请号: | 201610934116.1 | 申请日: | 2016-11-01 |
公开(公告)号: | CN108008810A | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
发明(设计)人: | 栗明;张建虎 | 申请(专利权)人: | 深圳纬目信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 运动 想象 确认 方法 系统 | ||
本发明公开了一种基于运动想象的确认方法和系统,所述方法包括以下步骤:步骤一,判断用户的模式是训练模式还是正常模式,如果是是训练模式,进入步骤二,否则直接进入步骤三;步骤二,根据提示,完成用户训练数据的提取和处理;步骤三,对用户正常模式中的采集的数据进行处理得到此时的运动想象类型;步骤四,将处理结果输出给其他控制设备。所述系统包括以下部分:虚拟现实展示模块、对象选择模块、脑电信号采集处理模块。在交互界面中通过对象选择模块进行对象选择和激活;在交互界面中通过脑电信号采集模块进行选中和激活对象的确认。本发明可以实现的技术效果是:能够增强交互体验效果,提升交互效率。
技术领域
本发明属于虚拟现实方法和脑机接口技术领域,具体涉及一种基于运动想象在虚拟现实设备中交互确认的方法和系统。
背景技术
人机接口是指在人机交互中用来交换信息,建立联系的输入、输出设备的接口,目的在于实现用户对设备的操作和设备反馈信息的理解。使用大脑信号直接控制机器的脑机接口(BCI)技术也是其中一种。
现有技术中的虚拟现实(VR)体验中,有一部分采用了视线追踪技术,当用户的目光注视交互界面上某处时,需要注视一定的时间来进行确认,这样无疑降低了输入效率;或者通过其它在vr上的按键进行确认,这样用户需要一直保持抬手的状态,容易造成用户的疲劳;或者通过外接手柄的方式,降低了设备的整体性,不便于用户携带和保存。
发明内容
本发明要解决的技术问题,是提供一种基于运动想象的交互确认的方法、系统和设备,减少用户的学习成本,增加产品交互的效率,提升设备的整体性;在用户选择后,快速确认。
为解决上述问题,本发明采用如下技术方案:
一种基于运动想象的确认的系统,包括以下部分:虚拟现实展示模块、对象选择模块、脑电信号采集处理模块。
其中,所述虚拟现实展示模块包含虚拟现实显示装置、声音传递装置、振动传递装置,虚拟现实展示装置完成了向用户展示一个虚拟的世界的功能。
所述对象选择模块为:实体按键、触摸按键、视线追踪装置、声音识别装置、肢体识别装置、振动识别装置中的一种或几种的组合进行对象的选择操作。
所述的脑电信号采集处理模块完成用户脑电信号的采集和处理,采集使用电极的方式,处理可以为单独的芯片也可以使用虚拟现实展示模块中的处理单元;将识别的结果传递给控制模块,这里的控制模块为虚拟现实展示模块。
一种基于运动想象的确认的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤一,判断用户的模式是训练模式还是正常模式,如果是是训练模式,进入步骤二,否则直接进入步骤三;
步骤二,根据提示,完成用户训练数据的提取和处理;
步骤三,对用户正常模式中的采集的数据进行处理得到此时的运动想象类型;
步骤四,将处理结果输出给其他控制设备。
优选的,步骤一中判断用户的模式可以是手动选择也可是采用用户的生物特征进行识别,如虹膜。
所述步骤二中根据提示,提示为:虚拟现实展示模块展示特定的对象,可以为视觉元素中的提示对象、听觉元素中的提示对象、触觉元素中的提示对象中一种或几种组合。
优选的,步骤二中,完成用户训练数据的提取和处理的结果可以根据用户的选择决定是否存储该用户该次的训练结果。
所述步骤四中其他控制设备可以是虚拟现实展示设备或者外界的其他配件;其他控制设备根据处理结果设定确认逻辑。
同时还可以为:一种基于运动想象的确认的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
步骤一,进行离线训练;
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