[发明专利]一种基于虚拟现实的标识生成方法以及身份验证方法有效
申请号: | 201610954866.5 | 申请日: | 2016-10-27 |
公开(公告)号: | CN107992213B | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
发明(设计)人: | 周扬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0346 | 分类号: | G06F3/0346;G06F21/36;G06Q20/40 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;贾允 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟现实 标识 生成 方法 以及 身份验证 | ||
1.一种基于虚拟现实的标识生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户所在位置的三维坐标以及用户视野朝向的方向;
根据所述三维坐标以及所述方向生成虚拟点阵,所述虚拟点阵中的每个虚拟点均具有唯一的坐标及编号;
显示所述虚拟点阵;为每一个虚拟点,设置一个虚拟点响应区,若用户控制的输入端所在的坐标进入所述虚拟点响应区,则所述虚拟点被选中;
获取用户对所述虚拟点阵中的虚拟点的选择结果;
根据所述选择结果生成标识;
其中,用户通过控制输入端对所述虚拟点阵中的虚拟点进行选择,所述输入端包括交互式手柄,
或,用户使用无手柄的虚拟现实设备,以手作为输入端对所述虚拟点阵中的虚拟点进行选择。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,以每个虚拟点为中心,设置虚拟点响应区,若用户控制的输入端所在的坐标落入所述虚拟点响应区,则所述虚拟点被选中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟点响应区为以所述虚拟点为中心,半径为R的三维球形响应区,若用户控制的输入端的坐标与所述虚拟点的坐标之间的欧几里得距离小于R,则所述虚拟点被选中。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取用户对所述虚拟点阵中的虚拟点的选择结果包括:
记录用户控制的输入端的实时位置,监测所述输入端是否进入到任意虚拟点的响应区,若是,则记录所述虚拟点的编号;
重复上述动作,记录用户选择的虚拟点的编号及顺序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述选择结果生成标识包括根据被选择的虚拟点的编号以及被选择的虚拟点的顺序生成数字串。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟点阵中的虚拟点均位于同一个平面上。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟点阵中的虚拟点部署于N(N1)个平面上,用户能够在不转动所述N个平面的情况下,看到所有的虚拟点。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述N个平面均相互平行或所述N个平面构成封闭多面体。
9.一种身份验证方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户预设的身份标识;
判断用户输入的待验证的身份标识与所述预设的身份标识是否一致:
若一致,则验证通过;否则,验证不通过;
所述身份标识的生成方法包括:
获取用户所在位置的三维坐标以及用户视野朝向的方向;
根据所述三维坐标以及所述方向生成虚拟点阵,所述虚拟点阵中的每个虚拟点均具有唯一的坐标及编号;
显示所述虚拟点阵;为每一个虚拟点,设置一个虚拟点响应区,若用户控制的输入端所在的坐标进入所述虚拟点响应区,则所述虚拟点被选中;
获取用户对所述虚拟点阵中的虚拟点的选择结果;
根据所述选择结果生成标识;
其中,用户通过控制输入端对所述虚拟点阵中的虚拟点进行选择,所述输入端包括交互式手柄或用户使用无手柄的虚拟现实设备,以手作为输入端对所述虚拟点阵中的虚拟点进行选择。
10.根据权利要求9中所述的方法,其特征在于,以每个虚拟点为中心,设置虚拟点响应区,若用户控制的输入端所在的坐标落入所述虚拟点响应区,则所述虚拟点被选中。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述虚拟点响应区为以所述虚拟点为中心,半径为R的三维球形响应区,若用户控制的输入端的坐标与所述虚拟点的坐标之间的欧几里得距离小于R,则所述虚拟点被选中。
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