[发明专利]模拟声音源的方法有效
申请号: | 201610977383.7 | 申请日: | 2012-08-10 |
公开(公告)号: | CN106909335B | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | S.奥斯曼 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16 |
代理公司: | 11105 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 张贵东 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 模拟 声音 方法 | ||
1.一种模拟声音源的方法,该方法包括:
通过计算机,确定用户的头部在物理空间中的位置,其中通过用相机捕获用户所位于的物理空间的图像、并且识别来自布置在用户的头部的至少一个发光二极管的光来确定所述位置;
通过计算机,确定用于递送到用户佩戴的两个扬声器的声音;
通过计算机,确定物理空间中声音的发出位置;
通过计算机,基于物理空间中头部的位置、声音、物理空间中的发出位置以及用户的听觉特征,为每个扬声器建立声信号,其中用户的听觉特性基于校准过程识别,所述校准过程配置为在物理空间中生成一个或多个声音,并且要求用户通过移动具有光的控制器靠近用户感知声音发出的位置来响应,相机识别当用户移动控制器时控制器的位置,移动控制器的响应和生成的一个或多个声音用于识别用户的听觉特性,并且其中建立声信号以便当两个扬声器播放声信号时,为用户模拟该声音源自物理空间中的发出位置;以及
通过计算机,将声信号传输到两个扬声器上。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
基于对物理空间中头部的位置、用于递送到两个扬声器的声音或发出位置的任何的更新,计算用于传输到两个扬声器的新声信号。
3.如权利要求1所述的方法,其中该声音由增强现实环境中的虚拟对象生成,包括一个或多个虚拟对象的该增强现实环境与具有真实对象的真实世界视角重叠,其中发出位置是物理空间中的虚拟对象的模拟位置。
4.如权利要求3所述的方法,还包括:
在屏幕上显示增强现实的一部分,其中由两个扬声器播放的声信号为用户提供关于物理空间中的虚拟对象的模拟位置的声线索。
5.如权利要求4所述的方法,其中建立声信号还包括:
当在屏幕上显示虚拟对象时,为声信号提供比在屏幕上不显示虚拟对象时更高的音量。
6.如权利要求1所述的方法,其中基于所述校准过程,作为用户的与头相关的传输函数HRTF的最佳匹配选择用户的听觉特征,基于收听者的解剖学修正定义声音如何到达收听者的耳膜的收听者的HRTF,其中为每个扬声器建立的声信号基于用户的HRTF。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述方法的操作在计算机程序由一个或多个处理器执行时由计算机程序执行,所述计算机程序嵌入在非易失性计算机可读存储介质中。
8.一种存储程序的计算机可读信息存储介质,所述程序使计算机执行:
确定用户的头部在物理空间中的位置,其中通过用相机捕获用户所位于的物理空间的图像、并且识别来自布置在用户的头部的至少一个发光二极管的光来确定所述位置;
确定用于递送到用户佩戴的两个扬声器的声音;
确定物理空间中声音的发出位置;
基于物理空间中头部的位置、声音、物理空间中的发出位置以及用户的听觉特征,为每个扬声器建立声信号,其中用户的听觉特性基于校准过程识别,所述校准过程配置为在物理空间中生成一个或多个声音,并且要求用户通过移动具有光的控制器靠近用户感知声音发出的位置来响应,相机识别当用户移动控制器时控制器的位置,移动控制器的响应和生成的一个或多个声音用于识别用户的听觉特性,并且其中建立声信号以便当两个扬声器播放声信号时,为用户模拟该声音源自物理空间中的发出位置;以及
将声信号传输到两个扬声器上。
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