[发明专利]一种全息音频渲染控制方法在审
申请号: | 201611004700.3 | 申请日: | 2016-11-15 |
公开(公告)号: | CN106658344A | 公开(公告)日: | 2017-05-10 |
发明(设计)人: | 张德明 | 申请(专利权)人: | 北京塞宾科技有限公司 |
主分类号: | H04S5/00 | 分类号: | H04S5/00;H04S7/00 |
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地址: | 100016 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 全息 音频 渲染 控制 方法 | ||
1.一种全息音频渲染控制方法,提供一种触控装置(1),该触控装置(1)具有立体形状,其包括触摸表面(2),其具有与触控装置(1)的立体形状相同的形状,该触摸表面(2)用于感应用户手的触摸位置同时可感应用户手按压的压力;建立起听众的虚拟声场听觉坐标系和触控装置(1)的物理坐标系间的对应关系,即,触控装置(1)相当于听众所处的虚拟声场,在触控装置(1)的触摸表面(2)上的点的方位对应于听众所处的虚拟声场的声源的方位,而施加在该点上的压力大小则对应于虚拟声场中的声源的距离远近;用户的手接触到触控装置(1)的触摸表面(2)时,根据触摸表面(2)所感应到用户的手的触摸位置来确定该触摸点的方位也即确定了虚拟声源的方位;同时,根据触摸表面(2)所感应到的用户手的按压压力大小确定出对应的虚拟声场中声源的距离;根据所确定的虚拟声源的方位以及距离,对干信号进行空间卷积,得到经渲染的虚拟声源信号;将该信号馈送至听众的耳机或听众面前的扬声器中进行重放,听众获得虚拟声源的感知。
2.如权利要求1所述的全息音频渲染控制方法,其特征在于,设置专门的压力传感器(3),其设置于触摸表面(2)的下方,压力传感器(3)用于感应用户手施加在触摸表面(2)上的压力。
3.如权利要求1所述的全息音频渲染控制方法,其中,所述空间卷积包括使用头相关传输函数(HRTF)或双耳房间脉冲响应(BRIR)进行信号卷积。
4.如权利要求1所述的全息音频渲染控制方法,其中,用音箱进行虚拟声源信号重放时,包括串音消除的步骤。
5.如权利要求1-4之一所述的全息音频渲染控制方法,包括在触控装置(1)的触摸表面(2)上触碰多个位置以虚拟出多个虚拟声源的步骤或根据用户的手在触控装置(1)的触摸表面(2)上的运动轨迹,虚拟出运动的声源的步骤或同时包括以上两种方式。
6.如权利要求5所述的全息音频渲染控制方法,包括实时空间卷积以进行同步监听,或者先对虚拟声源的位置或运动轨迹进行记录,再通过后期信号处理的方式得到虚拟声源信号。
7.一种全息音频渲染控制方法,提供一种触控装置(1),该触控装置(1)具有立体形状,其包括触摸表面(2),其具有与触控装置(1)的立体形状相同的形状,该触摸表面(2)用于感应用户手的触摸位置;建立起听众的虚拟声场听觉坐标系和触控装置(1)的物理坐标系间的对应关系,即,触控装置(1)相当于听众所处的虚拟声场,在触控装置(1)的触摸表面(2)上的点的方位对应于听众所处的虚拟声场的声源的方位;用户的手接触到触控装置(1)的触摸表面(2)时,根据触摸表面(2)所感应到用户的手的触摸位置来确定该触摸点的方位也即确定了虚拟声源的方位;利用能量Panning的方式基于确定的虚拟声源的方位对干声信号进行渲染,并将渲染后的信号馈送至多个音箱进行重放,使听众获得虚拟声源感知。
8.如权利要求7所述的全息音频渲染控制方法,其中,所述的能量Panning的方式包括VBAP(Vector Base Amplitude Panning)方式。
9.如权利要求7、8之一所述的全息音频渲染控制方法,包括在触控装置(1)的触摸表面(2)上触碰多个位置以虚拟出多个虚拟声源的步骤或根据用户的手在触控装置(1)的触摸表面(2)上的运动轨迹,虚拟出运动的声源的步骤或同时包括以上两种方式。
10.如权利要求9所述的全息音频渲染控制方法,包括实时空间卷积以进行同步监听,或者先对虚拟声源的位置或运动轨迹进行记录,再通过后期信号处理的方式得到虚拟声源信号。
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