[发明专利]一种用于3D音效耳机重放的校准与优化方法在审
申请号: | 201611018807.3 | 申请日: | 2016-11-16 |
公开(公告)号: | CN108076400A | 公开(公告)日: | 2018-05-25 |
发明(设计)人: | 陈锴;卢晶;邱小军 | 申请(专利权)人: | 南京大学 |
主分类号: | H04R1/10 | 分类号: | H04R1/10;H04R29/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 210093 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 耳机 校准 传声器 数据库 优化 传递函数 声学信号 听音效果 训练结果 不一致 差异化 匹配 采集 修正 检测 更新 | ||
1.一种用于3D音效耳机重放的校准与优化方法,其特征在于:
系统包含监测传声器或传声器组(2)和训练模块(4);传声器或传声器组(2)采集耳机使用者耳道内的声学信号,获得声学路径传递函数,分析和比较对应的双耳相位和频谱响应,通过训练模块(4)对用户的人头传递函数(HRTF)进行匹配、修正和补偿,使得用户使用3D音效耳机的舒适度和方位感知准确度提升;训练模块(4)可以是耳机本身所包含的,也可以是其它外接设备的中的运算资源构成训练模块;服务器或本地设备存储了大量的不同个体的HRTF构成HRTF数据库(3),系统根据训练的效果对服务器中的HRTF数据库(3)进行匹配和优化,获取最佳的HRTF。
2.如权利要求1所述的用于3D音效耳机重放的校准与优化方法,其特征在于:系统所包含监测传声器或传声器组(2)能够对耳机内的声学响应进行实时测量,并将数据提供给训练模块(4)进行分析。
3.如权利要求1所述的用于3D音效耳机重放的校准与优化方法,其特征在于:服务器或本地设备存储了大量的不同个体的HRTF构成HRTF数据库(3),远端服务器的HRTF库中的HRTF包括:
1)通过专业方法实测得到的HRTF;
2)通过模型仿真和数值计算得到的HRTF;
3)根据用户使用反馈信息修正得到的HRTF;
4)其它机构、用户等提供或共享的HRTF。
4.如权利要求1所述的用于3D音效耳机重放的校准与优化方法,其特征在于:所使用的耳机可以进行显式和隐式的训练,需要分析的信号与系统包括:
1)耳机左右耳内部腔体的声场传递路径;
2)耳机左右耳对应扬声器单元的频响信息;
3)耳机左右耳所形成腔体对应的声信号的相位信息。
5.如权利要求1所述的用于3D音效耳机重放的校准与优化方法,其特征在于:训练模块在训练过程中优化的对象包括:
1)激励耳机扬声器的声学信号与传声器或传声器组采集的声学信号的相位一致性;
2)激励耳机扬声器的声学信号与传声器或传声器组采集的声学信号的频谱一致性;
3)激励耳机扬声器的声学信号与传声器或传声器组采集的声学信号的时延一致性。
6.如权利要求1所述的用于3D音效耳机重放的校准与优化方法,其特征在于:耳机可以与其它传感器或包含传感器的设备连接,用于监测耳机使用者的行为和反应,用于判断和确认用户对3D音效感知的实际效果。
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