[发明专利]网络互动直播方法、系统及电子设备有效
申请号: | 201611043320.0 | 申请日: | 2016-11-11 |
公开(公告)号: | CN108076349B | 公开(公告)日: | 2021-03-19 |
发明(设计)人: | 毛宗武 | 申请(专利权)人: | 铂渊信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/41;H04N21/442;H04N21/643 |
代理公司: | 上海光华专利事务所(普通合伙) 31219 | 代理人: | 徐秋平 |
地址: | 201901 上海市宝*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络 互动 直播 方法 系统 电子设备 | ||
本发明提供网络互动直播方法、系统及电子设备,当所述主播客户端检测到有与其通信连接的连麦客户端时,向所述连麦客户端发送指令,以令所述连麦客户端将其音视频数据通过实时流媒体通道发送至所述主播客户端;所述主播客户端收到所述连麦客户端的音视频数据后,将所述音视频数据与本地的音视频数据合并后发送至所述直播服务器,以供所述直播服务器将合并后的音视频数据分发给观看直播的用户。本发明通过将RTMP技术和RTC技术进行整合,为传统的弱实时性的直播系统增加了强实时性的音视频连麦互动功能。
技术领域
本发明涉及视频直播、视频互动直播、视频互动连麦直播等领域,特别是涉及网路互动直播方法、系统及电子设备。
背景技术
直播连麦,即在直播的过程中有观众和主播进行实时音视频交流互动,而其他非连麦观众可以观看主播与连麦者之间的交流过程。
市场上现有的直播技术大多基于RTMP协议(Real Time Messaging Protocol,实时消息传输协议)。然而,RTMP技术在互动直播的过程中延时较高,无法达到强实时性音视频互动的需求。当有用户需要进行视频连麦时,如果仅仅使用RTMP技术会导致连麦双方都无法进行实时通畅的交流。
另外,市场上现有的直播技术还有RTC技术(Real-Time Communication,实时通信)。这种强实时性通讯技术还无法达到像RTMP技术一样的成熟度、普及度和稳定性,并且成本高,不适合大规模并发。
可见,无论是RTMP技术还是RTC技术,目前都无法直接满足互动直播的需求。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供网路互动直播方法、系统及电子设备,将RTMP技术及RTC技术结合,通过RTC技术来弥补RTMP技术延时长等短板,同时,通过RTMP技术来弥补RTC技术在直播领域中成熟度低等短板,从而形成更加适用于互动直播需求的实时性高、互动性强、稳定性高、安全性高、占用网络资源少、适合大规模并发的直播连麦方案。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种网络互动直播方法,应用于与直播服务器通信连接的主播客户端,所述方法包括:当所述主播客户端检测到有与其通信连接的连麦客户端时,向所述连麦客户端发送指令,以令所述连麦客户端将其音视频数据通过实时流媒体通道发送至所述主播客户端;所述主播客户端收到所述连麦客户端的音视频数据后,将所述音视频数据与本地的音视频数据合并后发送至所述直播服务器,以供所述直播服务器将合并后的音视频数据分发给观看直播的用户。
于本发明一实施例中,所述连麦客户端将其音视频数据通过实时流媒体通道发送至所述主播客户端,包括:所述连麦客户端将其音视频数据发送至实时通信服务器;所述实时通信服务器将该音视频数据发送至所述主播客户端。
于本发明一实施例中,所述实时通信服务器包括:RTC服务器。
于本发明一实施例中,所述直播服务器包括:RTMP服务器。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种网络互动直播系统,应用于与直播服务器通信连接的主播客户端,所述系统包括:连麦检测模块,用于检测是否有与所述主播客户端通信连接的连麦客户端,若有,则向所述连麦客户端发送指令,以令所述连麦客户端将其音视频数据通过实时流媒体通道发送至所述主播客户端;音视频采集模块,用于采集本地的音视频数据;第一通信模块,用于接收所述连麦客户端的音视频数据;合并模块,用于将所述连麦客户端的音视频数据、及所述本地的音视频数据合并;第二通信模块,用于将合并后的音视频数据发送至所述直播服务器,以供所述直播服务器将合并后的音视频数据分发给观看直播的用户。
于本发明一实施例中,所述连麦客户端将其音视频数据通过实时流媒体通道发送至所述主播客户端,包括:所述连麦客户端将其音视频数据发送至实时通信服务器;所述实时通信服务器将该音视频数据发送至所述主播客户端。
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