[发明专利]游戏数据后台操作方法及数据处理平台在审
申请号: | 201611046514.6 | 申请日: | 2016-11-23 |
公开(公告)号: | CN108093017A | 公开(公告)日: | 2018-05-29 |
发明(设计)人: | 王强;陈露;张琼 | 申请(专利权)人: | 上海冰穹网络科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;A63F13/77 |
代理公司: | 上海光华专利事务所(普通合伙) 31219 | 代理人: | 高彦 |
地址: | 200241 上海市*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏数据 游戏 网络服务器 数据处理平台 数据库服务器 对接接口 后台操作 内部数据 显示请求 用户关联 客户端 批量化 省时 预设 存储 发送 分析 统一 | ||
本发明提供一种游戏数据后台操作方法及数据处理平台,通过游戏对接接口对接一用户的客户端,以获取与用户关联的游戏的游戏数据;将游戏数据发送至预设的网络服务器;网络服务器根据游戏数据的类别,将游戏数据存储于对应的数据库服务器中;网络服务器根据一显示请求,从数据库服务器中获取对应的游戏数据形成游戏数据报表,以供对报表进行显示。其中,游戏数据不仅包括用户相关数据以及游戏内部数据。即本发明通过提供的统一的游戏对接接口,获取游戏的用户相关数据以及游戏内部数据,能够省时地进行批量化对接,大大增加获取游戏数据的效率,且通过获取的更加精准的游戏数据,对游戏进行深入的分析,且将获取的游戏数据以报表的形式进行展现。
技术领域
本发明涉及数据处理领域,特别是涉及一种游戏数据后台操作方法及数据处理平台。
背景技术
中国网络游戏产业已经蓬勃发展了十几年,随着全行业的进步,游戏开发技术也日渐成熟。随着网络带宽和家庭电脑硬件的提升,以及移动端游戏的崛起,玩家在游戏内容,形式,数量上可选择的余地大大拓宽。随着市场竞争愈发激烈,如何满足挑剔的玩家,不仅对游戏研发团队来说是挑战,同样对于游戏发行渠道来讲也是一个巨大的挑战,层出不穷又错综复杂的游戏是人们网上消遣娱乐的重要途径之一,面对层出不穷的新型网络游戏,大部分新手玩家难以轻松上手。在一次游戏过程中,玩家可能产生上千种行为——每一次玩家在游戏系统中做出行为,游戏就必须产生回应。玩家活动的准确评估可能包含按秒来测量的各种行为。这就使得很多优秀的游戏的得不到很快的普及以及广泛的推广。也很容易使得很多新手刚接触游戏不久便会因为复杂的操作而不得不放弃。这就使得优秀游戏的收益得到很大的限制,从而限制游戏的开发。如何拉新、如何留存、如何转化支付、如何整合将发行渠道、游戏内部特有内容进行各类数据分析迫在眉睫。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供一种游戏数据后台操作方法及数据处理平台,用于解决现有技术中不能根据统一的对接接口获取多种游戏的用户相关数据以及游戏内部数据的问题。
为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种游戏数据后台操作方法,所述方法运行于一数据处理平台中,所述数据处理平台包括由多个分布式设置的网络服务器形成的网络服务器组以及由多个分布式设置的数据库服务器形成的数据库服务器组,所述方法包括:通过游戏对接接口对接一用户的客户端,以获取与所述用户关联的游戏的游戏数据;将所述游戏数据发送至预设的所述网络服务器;所述网络服务器根据所述游戏数据的类别,将所述游戏数据存储于对应的所述数据库服务器中;所述网络服务器根据一显示请求,从所述数据库服务器中获取对应的游戏数据形成游戏数据报表,以供对所述报表进行显示。
于本发明一具体实施例中,所述网络服务器组包括一负载均衡的网络服务器,用以根据预设的负载均衡规则将所述游戏数据轮询至对应的网络服务器。
于本发明一具体实施例中,所述游戏数据库将获取的游戏数据以时间和类别为参数形成二维表单进行存储;且所述形成游戏数据报表的方式包括,从所述游戏数据库中调取对应的表单以组合形成所述游戏数据报表。
于本发明一具体实施例中,所述游戏数据的类别包括以下中的一种或多种:渠道数据、用户基础信息数据、用户留存数据、用户交易行为数据、和游戏的种类。
于本发明一具体实施例中,还包括根据预设的IP地址白名单登录所述数据处理平台,以获取所述报表的步骤;且登陆所述数据处理平台后,根据预设的权限对照表,对登录所述数据处理平台的用户的权限级别进行判断,且根据判断结果,令登录所述数据处理平台的用户获取相应级别的所述报表。
于本发明一具体实施例中,在将获取的游戏数据发送至网络服务器之前,还包括通过一Linux虚拟服务器对所述游戏数据进行去除冗余无效数据的步骤。
于本发明一具体实施例中,所述游戏数据包括从与游戏对接接口对接的客户端获取的关联所述游戏的用户相关数据以及从对应所述游戏的游戏服务器获取的游戏内部数据。
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