[发明专利]一种在2D游戏中实现3D效果展示的方法及系统有效

专利信息
申请号: 201611052403.6 申请日: 2016-11-24
公开(公告)号: CN106582015B 公开(公告)日: 2020-01-07
发明(设计)人: 郝毅智;郑盛贵 申请(专利权)人: 北京乐动卓越科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52;A63F13/525;A63F13/55;A63F13/822
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 北京市石景山区实兴大街*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 游戏 实现 效果 展示 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种在2D游戏中实现3D效果展示的方法,其特征在于,该方法包括:

S1在游戏角色及其所在的游戏场景的斜上方设置一架虚拟摄像机;

定义:所述虚拟摄像机所处的水平高度坐标为Z';

所述游戏场景的基准地面和表现地面所处的水平高度坐标分别为0、Z0

所述游戏角色所处的水平高度坐标为Z;

Z0、Z、Z'为可变数值且Z0≤Z<Z';

其中,所述Z0值是根据表现地面的高度设定,所述表现地面的高度根据所述游戏场景的地形表现的地面高度设定;

所述Z值是根据所述Z0值以及所述游戏角色的动作设定;

所述Z'值被设定为所述Z值和所述虚拟摄像机与所述游戏角色之间的垂直距离ΔH'之和;

所述ΔH'值是根据所述Z值变化过程而变化的;

S2所述虚拟摄像机对所述游戏角色及其所在游戏场景取景,并据此确定所述游戏角色、游戏场景需要绘制的部分和所述绘制部分将在游戏设备显示单元的绘制区域以及其对应的图片资源:

所述Z值和/或Z0值变化时,根据所述虚拟摄像机新的取景重新确定所述游戏角色、游戏场景需要绘制的部分和所述绘制部分在游戏设备显示单元的绘制区域以及其对应的图片资源:

当所述游戏场景远离/靠近所述虚拟摄像机时,所述取景范围对应地增大/减小,原绘制部分在游戏设备显示单元的理论绘制区域则对应地比例缩小/增大;

当原绘制部分的理论绘制区域落在游戏设备显示单元的最大绘制区域时,在其理论绘制区域四周添加与其相连的游戏场景中未绘制的部分直至填满所述最大绘制区域,形成新的游戏场景绘制部分,其在游戏设备显示单元的绘制区域即所述最大绘制区域;当原绘制部分的理论绘制区域超过游戏设备显示单元的最大绘制区域时,裁剪掉超出所述最大绘制区域的部分,仅保留裁剪后的作为新的游戏场景绘制部分,其在游戏设备显示单元的绘制区域即所述最大绘制区域;

当所述游戏角色远离所述虚拟摄像机时,即ΔH'增大时,游戏角色的绘制部分不改变,其在游戏设备显示单元的绘制区域则成比例缩小;

当所述游戏角色靠近所述虚拟摄像机时,即ΔH'减小时,游戏角色的原绘制部分在游戏设备显示单元的理论绘制区域则成比例增大;若所述理论绘制区域未超过游戏设备显示单元的最大绘制区域,游戏角色的绘制部分不改变,所述理论绘制区域即游戏角色的绘制区域;若所述理论绘制区域超过游戏设备显示单元的最大绘制区域,裁剪掉超出所述最大绘制区域的部分,仅保留裁剪后的部分作为新的游戏角色绘制部分,其绘制区域为裁剪后的绘制区域;

S3加载步骤S2确定的图片资源,依次在游戏设备显示单元中步骤S2确定的对应的绘制区域绘制游戏场景、游戏角色。

2.根据权利要求1所述的一种在2D游戏中实现3D效果展示的方法,其特征在于,

当所述Z值开始增大/缩小的一段时间内,所述ΔH'相应地缩小/增大;当所述Z值持续增大/缩小,所述ΔH'保持不变;当所述Z值临近结束增大/缩小的一段时间内,所述ΔH'相应地增大/缩小。

3.根据权利要求1所述的一种在2D游戏中实现3D效果展示的方法,其特征在于,

当所述游戏角色位于所述游戏场景的表现地面,则Z值等于Z0值;

当所述游戏角色的动作使之脱离所述游戏场景的表现地面,则Z值大于Z0值;二者的差值ΔH为所述游戏角色的动作使之脱离所述游戏场景的表现地面的垂直距离;

所述游戏角色的动作使之脱离所述游戏场景的表现地面时,在所述游戏场景的表现地面与所述游戏角色的垂直位置绘制、播放阴影效果。

4.根据权利要求1所述的一种在2D游戏中实现3D效果展示的方法,其特征在于,

当所述游戏角色与所述游戏场景中的其他游戏角色的绘制次序根据二者间的遮挡关系决定,被遮挡的先行绘制;所述遮挡关系根据二者高度以及所述虚拟摄像机高度决定。

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