[发明专利]自动立体3D摄像机实现方法和装置在审
申请号: | 201611088136.8 | 申请日: | 2016-11-29 |
公开(公告)号: | CN108114468A | 公开(公告)日: | 2018-06-05 |
发明(设计)人: | 西蒙·丽兹卡拉·杰马耶勒 | 申请(专利权)人: | 三维视觉科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/5252 | 分类号: | A63F13/5252 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 | 代理人: | 郭伟刚 |
地址: | 中国香港湾仔港湾道*** | 国省代码: | 中国香港;81 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 自动立体3D 开发工具 方法和装置 摄像机 自动立体图像 移动终端 游戏用户 捕捉 摄像机设置 设置操作 实现装置 视图转换 显示组件 异常信息 游戏开发 页面 伸出 测试 场景 屏幕 输出 游戏 开发 | ||
一种自动立体3D摄像机实现方法和装置:方法包括:通过开发工具获取自动立体3D摄像机设置视图;通过开发工具获取自动立体3D摄像机效果;对自动立体3D摄像机进行测试,通过异常捕捉工具捕捉异常信息并进行输出;实现装置包括开发工具,开发工具包括第一、二、三、四显示组件,3D摄像机,平台视图转换工具以及异常捕捉工具;移动终端游戏开发者使用本发明提供的实现方法和装置开发出来的游戏,游戏用户通过简单的页面设置操作就可以获得不同于一般3D图像的自动立体图像,自动立体图像还可以有一种伸出屏幕的感觉,大大提高了移动终端游戏用户的场景体验。
技术领域
本发明涉及计算机3D技术领域,更具体地说,涉及一种自动立体3D摄像机实现方法和装置。
背景技术
用户的视觉体验对于游戏本身来说是极其重要的,随着3D游戏技术的发展,PC机游戏中的场景被开发者做得越来越逼真,用户在打游戏时有一种身临其景的感觉,但是在移动终端的游戏由于受到自身配置的限制,游戏的3D效果并不理想。
本发明提出的自动立体3D摄像机实现方法和系统,使得游戏开发者开发的游戏更加具有立体效果,使玩游戏的人有身临其境的感觉。
发明内容
针对移动终端中的游戏3D效果差的问题,提出一种自动立体3D摄像机实现方法和系统,使得游戏开发者开发的游戏更加具有立体效果,使玩游戏的人有身临其境的感觉。
按照本发明提供一种自动立体3D摄像机实现方法,包括以下步骤:加载开发工具,还包括以下步骤:
(A)、通过开发工具获取自动立体3D摄像机设置视图;
(B)、通过开发工具以及所述自动立体3D摄像机设置视图获取自动立体3D摄像机效果;
(C)、对自动立体3D摄像机进行测试,通过异常捕捉工具捕捉异常信息并进行输出;
所述自动立体3D摄像机设置视图是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第一、二显示组件进行设置获取的设置页面;
所述自动立体3D摄像机效果是通过对自动立体3D摄像机中的用于显示视图资源的第三、四显示组件进行设置获取的游戏画面的一种立体效果;
所述异常捕捉工具通过扫描自动立体3D摄像机,获取系统运行过程中的异常信息并通过自身的异常输出工具输出异常信息。
在本发明方法中,步骤(A)包括对所述第一、二显示组件进行判断,获取左视图的步骤(A-1):
如果平台视图转换工具可用,则禁用平台视图转换工具,启用所述自动立体3D摄像机的第二显示组件,禁用所述第一显示组件,对所述平台视图赋值为自动立体3D摄像机左视图。
在本发明方法中,步骤(A)还包括对所述第一、二显示组件进行设置,获取右视图的步骤(A-2):
如果平台视图转换工具不可用,则启用平台视图转换工具及自动立体3D摄像机的所述第一显示组件,禁用所述第二显示组件,对平台视图赋值为自动立体3D摄像机右视图。
根据本发明所述方法,对第三、四显示组件进行设置,步骤(B)包括获取自动立体3D摄像机的步骤(B-1):
若平台3D摄像机可用,则禁用平台3D摄像及第三显示组件,启用第四显示组件,设置自动立体3D摄像机可用;
若平台3D摄像机不可用,则启用平台3D摄像机及第三显示组件,禁用第四显示组件,设置自动立体3D摄像机可用。
根据本发明所述方法,步骤(B)还包括步骤(B-2):
对自动立体3D摄像机视图进行2D/3D转换。
按照本发明提供的一种自动立体3D摄像机的实现装置M,包括用于加载开发工具的装置,还包括:
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