[发明专利]一种图像处理方法及终端设备在审

专利信息
申请号: 201611089362.8 申请日: 2016-11-30
公开(公告)号: CN106600521A 公开(公告)日: 2017-04-26
发明(设计)人: 顾伟 申请(专利权)人: 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司
主分类号: G06T1/20 分类号: G06T1/20;G06T15/00
代理公司: 广州三环专利代理有限公司44202 代理人: 郝传鑫,熊永强
地址: 518057 广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 图像 处理 方法 终端设备
【权利要求书】:

1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:

采用均值加速的快速中值滤波算法对待渲染图像进行滤波处理得到目标待渲染图像;

将对所述目标待渲染图像进行渲染的渲染任务分解为串行渲染任务和并行渲染任务;

将所述串行渲染任务发送给中央处理器CPU进行串行处理,将所述并行渲染任务发送给图形处理器GPU进行并行处理;

将通过所述CPU串行处理的渲染结果与通过所述GPU并行处理的渲染结果进行合成得到目标渲染图像。

2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述采用均值加速的快速中值滤波算法对待渲染图像进行滤波处理得到目标待渲染图像,包括:

输入3×3像素矩阵,计算所述像素矩阵中的所有像素点的平均值;

计算所述像素矩阵的中心像素点与所述平均值的差值的绝对值;

判断所述差值的绝对值与第一预设阈值之间的差值是否大于第二预设阈值;

若所述差值的绝对值与第一预设阈值之间的差值大于所述第二预设阈值,则对所述中心像素点进行滤波处理,否则不进行滤波处理。

3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,所述对所述中心像素点进行滤波处理包括:

从与所述中心像素点最接近的四个方向上的8个像素点中,选取与所述中心像素点的差值的绝对值之和最小的一个方向上的2个像素点,并计算所述2个像素点的像素平均值,用所述2个像素点的像素平均值替换所述中心像素点。

4.根据权利要求1至3任意一项所述方法,其特征在于,所述将所述串行渲染任务发送给中央处理器CPU进行串行处理,将所述并行渲染任务发送给图形处理器GPU进行并行处理,包括:

所述CPU采用多核同时处理机制按照逻辑先后顺序对所述串行渲染任务完成串行处理,并输出渲染结果;

利用所述GPU的本地内存和总线内存交互,并依靠所述GPU共享内容传递给所述GPU各处理核心对所述并行渲染任务进行并行处理和计算,并最终输出渲染结果。

5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,所述将通过所述CPU串行处理的渲染结果与通过所述GPU并行处理的渲染结果进行合成得到目标渲染图像,包括:

按照预设合成次序将通过所述CPU串行处理的渲染结果与通过所述GPU并行处理的渲染结果进行合成得到目标渲染图像。

6.一种终端设备,其特征在于,包括:

中值滤波单元,用于采用均值加速的快速中值滤波算法对待渲染图像进行滤波处理得到目标待渲染图像;

任务分解单元,用于将对所述目标待渲染图像进行渲染的渲染任务分解为串行渲染任务和并行渲染任务;

任务分配单元,用于将所述串行渲染任务发送给中央处理器CPU进行串行处理,将所述并行渲染任务发送给图形处理器GPU进行并行处理;

合成单元,用于将通过所述CPU串行处理的渲染结果与通过所述GPU并行处理的渲染结果进行合成得到目标渲染图像。

7.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述中值滤波单元包括:

第一计算单元,用于输入3×3像素矩阵,计算所述像素矩阵中的所有像素点的平均值;

第二计算单元,用于计算所述像素矩阵的中心像素点与所述平均值的差值的绝对值;

判断单元,用于判断所述差值的绝对值与第一预设阈值之间的差值是否大于第二预设阈值;

中值滤波子单元,用于在所述差值的绝对值与第一预设阈值之间的差值大于所述第二预设阈值时,对所述中心像素点进行滤波处理,否则不进行滤波处理。

8.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,

所述中值滤波子单元,具体用于从与所述中心像素点最接近的四个方向上的8个像素点中,选取与所述中心像素点的差值的绝对值之和最小的一个方向上的2个像素点,并计算所述2个像素点的像素平均值,用所述2个像素点的像素平均值替换所述中心像素点。

9.根据权利要求6至8任意一项所述的终端设备,其特征在于,所述任务分配单元包括:

第一任务分配子单元,用于所述CPU采用多核同时处理机制按照逻辑先后顺序对所述串行渲染任务完成串行处理,并输出渲染结果;

第二任务分配子单元,用于利用所述GPU的本地内存和总线内存交互,并依靠所述GPU共享内容传递给所述GPU各处理核心对所述并行渲染任务进行并行处理和计算,并最终输出渲染结果。

10.根据权利要求9所述的终端设备,其特征在于,

所述合成单元,具体用于按照预设合成次序将通过所述CPU串行处理的渲染结果与通过所述GPU并行处理的渲染结果进行合成得到目标渲染图像。

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