[发明专利]一种判断触点是否在不规则多边形内部的方法在审
申请号: | 201611091998.6 | 申请日: | 2016-12-01 |
公开(公告)号: | CN106843633A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 朱婧思;张炼 | 申请(专利权)人: | 湖北荆楚网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481 |
代理公司: | 武汉天力专利事务所42208 | 代理人: | 冯卫平 |
地址: | 430000 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 判断 触点 是否 不规则 多边形 内部 方法 | ||
1.一种判断触点是否在不规则多边形内部的方法,其特征在于:包括以下步骤:
1.1.将不规则多边形的所有坐标点集合作为一个数组输入进行计算;
1.2.将触点坐标作为一个数组输入进行计算;
1.3.判断点(a,b)与点(c,d)连线,是否与点(0,y)与触点坐标(x,y)连线有交点,并返回布尔值供后续计算;
1.4.将触点的x轴的平行线与每一条边的焦点数计数,如果步骤1.3中返回的布尔值为真,则将x轴焦点数计数+1;
1.5.判断点(a,b)与点(c,d)连线,是否与点(x,0)与触点坐标(x,y)连线有交点,并返回布尔值供后续计算;
1.6.将触点的y轴的平行线与每一条边的焦点数计数,如果步骤1.5中返回的布尔值为真,则将y轴焦点数计数+1;
1.7.判断是否还有未计算的点,将步骤1.1中输入的坐标集和数组减去步骤1.3与步骤1.4中已经计算了的坐标点,若得出的值大于0则还有未计算的点;
1.8.若还有未参与计算的点,则将步骤1.3中后2个数与步骤1.7中剩余的点取前2个数,替换为abcd,代入步骤1.3至1.7中循环;
1.9.若全部点都参与了计算,则将最后2个点(i,j)与点(a,b)替换为abcd代入步骤1.3至1.6中计算;
1.10.判断x轴焦点数与y轴焦点数是否都是奇数:判断步骤1.4和步骤1.6的计数值是否都为奇数,并输出布尔值;
1.11.若步骤1.10输出的布尔值为真,则得到结论触点在多边形内部,反之则得到结论触点在多边形外部。
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