[发明专利]一种控制指令生成方法、装置及移动终端有效
申请号: | 201611105257.9 | 申请日: | 2016-12-05 |
公开(公告)号: | CN106648390B | 公开(公告)日: | 2018-12-21 |
发明(设计)人: | 邵腾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0487 | 分类号: | G06F3/0487 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 余敏 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动终端 控制指令 加速度特征 传感器 拍打 存储分析 判断步骤 判断结果 用户操作 用户手指 输出 监测 | ||
1.一种控制指令生成方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,存储分析得到的多种不同设定方式拍打时的加速度特征,所述加速度特征为移动终端的设定区域被用户手指按照设定方式拍打时,所述移动终端内部的传感器输出的加速度的特征;所述设定方式拍打包括左手手指按照设定力度或者设定频率拍打,右手手指按照设定力度或者设定频率拍打;所述加速度特征包括左手手指拍打移动终端处于横屏状态时左边顶部框体时的加速度特征,右手手指拍打移动终端处于横屏状态时右边顶部框体时的加速度特征;S2,监测移动终端内部的传感器输出的实际加速度;S3,判断步骤S2监测的实际加速度是否符合步骤S1中的加速度的特征,在判断结果为是时生成与拍打的设定方式相对应的控制指令。
2.根据权利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:所述设定力度包括轻、中、重三个等级的力度。
3.根据权利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:所述设定频率包括慢、中、快三个等级的频率。
4.根据权利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步骤S1中,所述设定区域包括移动终端的非触控区域。
5.根据权利要求4所述的控制指令生成方法,其特征在于:所述设定区域为所述移动终端处于横屏状态时的顶部框体区域。
6.根据权利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步骤S1中,所述加速度特征根据如下分析过程得到:a)获取移动终端的设定区域被用户手指按照设定方式拍打时所述传感器输出的加速度;b)分析步骤a)获取的加速度的规律,得到所述设定方式拍打时对应的加速度特征。
7.根据权利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步骤S3之前还包括,判断步骤S2监测的实际加速度是否在设定范围内,如是,则判断为有效输入,进入步骤S3;如否,则返回步骤S2。
8.根据权利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步骤S3中,生成的控制指令为游戏控制指令。
9.根据权利要求8所述的控制指令生成方法,其特征在于:所述游戏控制指令包括切换虚拟物品的控制指令、释放游戏角色技能的控制指令。
10.一种控制指令生成装置,其特征在于:包括以下模块:存储模块,用于存储分析得到的不同设定方式拍打时的加速度特征,所述加速度特征为移动终端的设定区域被用户手指按照设定方式拍打时,所述移动终端内部的传感器输出的加速度的特征;所述设定方式拍打包括左手手指按照设定力度或者设定频率拍打,右手手指按照设定力度或者设定频率拍打;所述加速度特征包括左手手指拍打移动终端处于横屏状态时左边顶部框体时的加速度特征,右手手指拍打移动终端处于横屏状态时右边顶部框体时的加速度特征;监测模块,用于监测移动终端内部的传感器输出的实际加速度;判断模块,用于判断所述监测模块监测的实际加速度是否符合所述存储模块中存储的加速度的特征;指令生成模块,用于在所述判断模块的判断结果为是时生成与拍打的设定方式相对应的控制指令。
11.一种移动终端,其特征在于:包括如权利要求10所述的控制指令生成装置。
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