[发明专利]一种图像显示方法以及移动终端有效
申请号: | 201611108978.5 | 申请日: | 2016-12-06 |
公开(公告)号: | CN106730840B | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | 曾渊 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图像 显示 方法 以及 移动 终端 | ||
本发明实施例提供了一种图像显示方法,用于移动终端显示目标地图。其种,移动终端判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;若所述模拟对象具有第一预置属性,则将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域;去除所述显示区域内的遮挡。本发明实施例还提供了相关的移动终端。
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种图像显示方法以及移动终端。
背景技术
手游是运行于手机等移动终端上的游戏软件。随着科学技术的发展,移动终端具有越来越强大的功能。越来越多的游戏应用现如今都可以在移动终端上运行。
“迷雾”是手游中的一种常见的游戏机制。在游戏地图上,未被玩家的己方模拟对象(即玩家或玩家的己方队友在游戏中的角色)探索过的区域默认为被迷雾遮挡,移动终端在屏幕上显示灰暗的迷雾特效,使得玩家对该区域不可见。当玩家操控己方模拟对象对该区域进行探索时,即认为该区域中玩家视野范围内的迷雾被驱散。此外,游戏地图上可以设置有多个用于阻拦玩家视野的障碍物。在驱散迷雾的过程中,障碍物可以阻拦玩家的视野,使得障碍物后的迷雾不被驱散。
迷雾机制增加了游戏的不确定性,使得游戏的趣味性得到提升。但由于手机等移动终端的屏幕较小,故迷雾机制在视觉上会使得游戏玩家感觉游戏画面偏暗,视觉体验不好。
发明内容
本发明提供了一种图像显示方法,用于提升手游玩家的视觉体验。本发明还提供了相关的移动终端。
本发明提供的图像显示方法包括:
判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;
若所述模拟对象具有第一预置属性,则将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域;
去除所述显示区域内的遮挡。
本发明提供的移动终端包括:
第一判断模块,用于判断所述目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性;
区域确定模块,用于在所述模拟对象具有第一预置属性时,将所述模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,所述覆盖范围包括:以所述模拟对象的位置为圆心,以预置长度为半径的圆形区域;
图像显示模块,用于去除所述显示区域内的遮挡。
本发明中,移动终端判断目标地图上的模拟对象是否具有第一预置属性,若确定模拟对象具有第一预置属性,则将模拟对象的覆盖范围确定为显示区域,并去除显示区域内的迷雾遮挡。本发明中,即便模拟对象的覆盖范围内存在障碍物,模拟对象也能够驱散障碍物后方的迷雾。与现有技术中障碍物后方区域被迷雾遮挡相比,本发明扩大了地图的显示区域,缩小了地图被迷雾遮挡的范围面积,这样就使得游戏画面的整体亮度得到了提升,玩家的视觉体验较好。
附图说明
图1(a)为本发明提供的图像显示方法一个实施例流程图;
图1(b)为地图网格的示意图;
图1(c)为游戏界面的示意图;
图2为本发明提供的图像显示方法另一个实施例流程图;
图3为本发明提供的图像显示方法另一个实施例流程图;
图4为本发明提供的移动终端一个实施例结构图;
图5为本发明提供的移动终端另一个实施例结构图。
具体实施方式
本发明提供了一种图像显示方法,用于提升手游玩家的游戏体验。本申请还提供了相关的移动终端,以下将分别进行描述。
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