[发明专利]一种评价GPU性能的方法及装置有效
申请号: | 201611119860.2 | 申请日: | 2016-12-08 |
公开(公告)号: | CN106776252B | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 杨亮 | 申请(专利权)人: | 武汉斗鱼网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/34 | 分类号: | G06F11/34 |
代理公司: | 北京众达德权知识产权代理有限公司 11570 | 代理人: | 刘杰 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖开*** | 国省代码: | 湖北;42 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 评价 gpu 性能 方法 装置 | ||
本发明公开了一种评价GPU性能的方法及装置,所述方法包括:在第一进程中预设共享纹理,并将所述共享纹理设置为渲染目标,以进行绘制;当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,在所述第一进程中预设事件查询,获取预设所述事件查询的时间为第一时间;在绘制所述共享纹理后,将所述事件查询预设为完成状态;判断所述事件查询是否为就绪状态;若是,则确定所述共享纹理绘制已完成,获取完成时的系统时间为第二时间,将所述第二时间与所述第一时间的差值记为第三时间;根据连续获取的所述第三时间,确定GPU性能的评价参数。本发明解决了如何对GPU性能进行评价的技术问题,达到了确定GPU性能评价参数的技术效果。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种评价GPU性能的方法及装置。
背景技术
随着硬件技术的不断发展,GPU(图像处理器)强大的计算能力受到了越来越多的重视,相应的,对图形处理任务的读写效率要求也越来越高。当程序运行的指令运行在CPU(中央处理器)中时,只要上一条指令运行完,通常意义上就可以判定该任务执行完成,然后可以进行下面的任务。但是当所要执行的指令运行在GPU中时,在某种情况下通常需要明确运行在GPU中的指令或者任务是否完成,才能进行下面的操作。
现有技术中在GPU读取共享纹理的进程或者其它的D3D11设备绘制时容易造成画面闪烁或者黑屏的问题,因此如何对GPU性能进行评价至关重要。
发明内容
本发明提供一种评价GPU性能的方法及装置,解决了如何对GPU性能进行评价的技术问题,达到了确定GPU性能评价参数的技术效果。
第一方面,本申请提供一种评价GPU性能的方法,所述方法包括:
在第一进程中预设共享纹理,并将所述共享纹理设置为渲染目标,以进行绘制;
当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,在所述第一进程中预设事件查询,获取预设所述事件查询的时间为第一时间;
在绘制所述共享纹理后,将所述事件查询预设为完成状态;
判断所述事件查询是否为就绪状态;
若是,则确定所述共享纹理绘制已完成,获取完成时的系统时间为第二时间,将所述第二时间与所述第一时间的差值记为第三时间;
根据连续获取的所述第三时间,确定GPU性能的评价参数。
优选的,所述在第一进程中预设共享纹理,具体包括:
初始化Direct3D11设备中D3D11_TEXTURE2D_DESC结构,通过Direct3D11设备指针接口ID3D11Device的CreateTexture2D方法预设ID3D11Texture2D纹理接口;
获取共享的纹理指针接口ID3D11Texture2D,通过接口ID3D11Texture2D的QueryInterface方法获取IDXGIResource接口;
通过获取到的IDXGIResource接口中的GetSharedHandle方法,获取句柄值sharedHandle。
优选的,所述当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,在所述第一进程中预设事件查询,具体包括:
当第二进程需要读取绘制中的所述共享纹理时,通过ID3D11Device接口的CreateQuery方法,在所述第一进程中预设一个ID3D11Query接口,以预设一个事件查询。
优选的,所述在绘制所述共享纹理后,将所述事件查询预设为完成状态,具体为:
在绘制所述共享纹理后,通过ID3D11DeviceContext接口的End方法将所述事件查询设置成D3DISSUE_END状态。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于武汉斗鱼网络科技有限公司,未经武汉斗鱼网络科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201611119860.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种监控数据处理装置及方法
- 下一篇:一种界面卡顿监测方法及装置