[发明专利]虚拟现实场景的音效产生方法、设备及虚拟现实设备在审
申请号: | 201611161849.2 | 申请日: | 2016-12-15 |
公开(公告)号: | CN106774891A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 郭建涛 | 申请(专利权)人: | 北京小鸟看看科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/16 |
代理公司: | 北京博雅睿泉专利代理事务所(特殊普通合伙)11442 | 代理人: | 唐丽,马佑平 |
地址: | 100083 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 场景 音效 产生 方法 设备 | ||
1.一种虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,包括:
响应于虚拟现实场景的音效输出请求,将音频信号同步输出至第一音频输出设备和第二音频输出设备;
通过所述第一音频输出设备将所述音频信号输出至扬声器以转换为场景声音播放;
通过所述第二音频输出设备将所述音频信号输出至振动设备以产生与所述场景声音同步对应的场景振动。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,还包括:
响应于虚拟现实场景的音效关闭请求,将音频信号只输出至所述第一音频输出装置以播放场景声音。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,还包括:
根据所述音频信号对应的音频文件内容,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。
4.根据权利要求1所述的虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,还包括:
响应于外部操作,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的虚拟现实场景的音效产生方法,其特征在于,
所述第一音频输出设备为USB Audio设备并且所述第二音频输出设备为Speaker设备。
6.一种虚拟现实场景的音效产生设备,其特征在于,包括:
输出处理单元,用于响应于虚拟现实场景的音效输出请求,将音频信号同时输出至虚拟现实设备所包含的第一音频输出设备和第二音频输出设备;
第一音频输出设备,用于将所述音频信号输出至扬声器以转换为场景声音播放;
第二声音输出设备,用于将所述音频信号输出至振动设备以产生与所述场景声音同步对应的场景振动。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实场景的音效产生设备,其特征在于,还包括:
关闭处理单元,用于响应于虚拟现实场景的音效关闭请求,将音频信号只输出至所述第一音频输出装置以播放场景声音。
8.根据权利要求6所述的虚拟现实场景的音效产生设备,其特征在于,包括:
请求产生单元,用于根据所述音频信号对应的音频文件内容,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。
9.根据权利要求6所述的虚拟现实场景的音效产生设备,其特征在于,包括:
请求产生单元,用于响应于外部操作,产生虚拟现实场景的音效输出请求或虚拟现实场景的音效关闭请求。
10.一种虚拟现实设备,其特征在于,至少包括权利要求6-9所述的任意一项虚拟现实场景的音效产生设备。
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