[发明专利]一种虚拟现实交互方法及虚拟现实设备有效
申请号: | 201611163041.8 | 申请日: | 2016-12-15 |
公开(公告)号: | CN106774893B | 公开(公告)日: | 2019-10-18 |
发明(设计)人: | 金先鹏;冯成晶 | 申请(专利权)人: | 飞狐信息技术(天津)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06F3/0484;G06F3/16 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 300457 天津市塘沽区经济开发区*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 交互 方法 设备 | ||
本发明公开了一种虚拟现实交互方法及虚拟现实设备,该方法包括:识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,所述当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,所述当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于所述第一功能界面后方的第二功能界面;当所述用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测所述界面转换按钮是否被点击;如果所述界面转换按钮被点击,则使所述第一功能界面与所述第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至所述第一功能界面在用户视野范围内消失、且所述第二功能界面位于用户视野前方。通过本发明,能够提升用户的体验效果。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实交互方法及虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实技术早期的设备距今已有半个世纪,但已经具备基本的立体显示、虚拟画面生成、头部位置追踪、虚拟环境互动、模型生成等虚拟现实雏形。早期的虚拟现实设备体积庞大且操作复杂,而随着图像显示技术和计算机计算能力的发展,虚拟现实设备已经具备了小型化潜质,越来越多的公司生产出了头戴式的小型虚拟现实设备,这其中以Oculus、HTC Vive、Sony PS VR等为主的几款产品代表当今虚拟现实设备领域的最高水平,但这几款产品都需要使用电缆连接计算机使用,需要较复杂的外部控制器才能进行安装操作,带给用户体验较差,尤其是需要使用传统计算机计算的制约,大大限制了该类型产品的用户使用范围,降低了体验效果。与此同时,出现了新的虚拟现实设备形式,即头戴式虚拟现实一体机和利用手机+带有透镜的镜架这两种更加小型化的可移动、内置电源的虚拟现实设备,这两种设备可穿戴于人体头部。
现有虚拟现实设备的用户操作系统,设计理念大多都是直接从安卓或者IOS或者PC系统中移植而来,因此具有很多在虚拟现实体验中的体验缺点。比如,扁平化的图形界面和交互设计,在智能手机和传统计算机上是目前的主流,但直接移植到强调真实性和沉浸感的虚拟现实世界中,用户通过不同角度看这些扁平或二维视觉元素的时候厚度不可见等明显不适合三维世界的视觉,这在强调通过虚拟现实技术欺骗人体大脑,让大脑相信所虚拟的世界是真实的这一目的上具有明显的缺陷。其中,对于与用户进行交互的各个功能界面,现有技术中,各个功能界面是在二维图形界面上排布的,用户体验比较单调。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的主要目的在于提供一种虚拟现实交互方法及虚拟现实设备,能够提升用户的体验效果。
本发明实施例提供了一种虚拟现实交互方法,包括:
识别用户视觉焦点在当前画面中的位置;其中,所述当前画面为三维虚拟现实环境中的进入用户视野的画面,所述当前画面包括位于用户视野前方的第一功能界面、以及位于所述第一功能界面后方的第二功能界面;
当所述用户视觉焦点位于当前画面上的界面转换按钮时,检测所述界面转换按钮是否被点击;
如果所述界面转换按钮被点击,则使所述第一功能界面与所述第二功能界面之间保持原有距离且同时逼近用户,直至所述第一功能界面在用户视野范围内消失、且所述第二功能界面位于用户视野前方。
可选的,所述检测所述界面转换按钮是否被点击,包括:
当焦点点击功能开启时,记录所述用户视觉焦点位于所述界面转换按钮的持续时间;
判断所述持续时间是否持续了预设时长,如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
可选的,所述检测所述界面转换按钮是否被点击,包括:
当焦点点击功能关闭时,检测物理按键是否被用户按下,所述物理按键是设置在虚拟现实设备上的用于对所述界面转换按钮进行点击操作的按钮;
如果是,则使所述界面转换按钮被点击,如果否,则所述界面转换按钮未被点击。
可选的,所述方法还包括:
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