[发明专利]界面互动组件控制方法、装置及可穿戴设备在审
申请号: | 201611168815.6 | 申请日: | 2016-12-16 |
公开(公告)号: | CN106775721A | 公开(公告)日: | 2017-05-31 |
发明(设计)人: | 唐惠忠 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/0488;G06F3/0487;G06F1/16 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所11330 | 代理人: | 王增鑫 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 界面 互动 组件 控制 方法 装置 穿戴 设备 | ||
技术领域
本发明涉及交互界面控制技术领域,更具体地,涉及一种界面互动组件控制方法、装置及可穿戴设备。
背景技术
目前,凡是可穿戴设备或者移动终端均能够提供人机交互界面,人机界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。一般地,在进行图形界面设计时,界面上的元素都是组件,通过设置组件的属性可以设置组件的整体外观,包括形状,颜色,大小等参数,以一定频率改变多个组件的属性可以反映出组件的动画状态。多个组件可以组合而形成一个整体,例如组合成一个电子宠物、电子机器人、电子植物等。
一般地,界面互动组件都是通过预设的一些属性设置项而动态变化,一般而言,预设的界面互动组件动作极少,使用者很难与其交互,或者说在一些方案中仅提供了供使用者触动或者摇摆其机身而获得触发操作的方式,一般来讲,这些控制方式仅仅限制于成人使用,较复杂的文字和较难的操作说明对于年纪较小的孩子而言,不但操作难度大,而且会打击其自信心,导致对界面互动组件失去兴趣,而一些专门为孩子成长所设计的有益功能无法发挥其作用。一种儿童参与系统和儿童参与方法揭示了一种适用于儿童使用可穿戴设备的方案,其在一定程度上提高了色彩和情景模式,从而使得孩子在与其互动时产生乐趣。
然而当前的界面互动组件仅仅提供了色彩和情景模式的更新方案,缺少一些切实可行的互动方案,尤其是在使用者是儿童时,其在灌输培养方案时不能够兼顾儿童的行为状况。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提出了一种界面互动组件控制的方法和相应的装置,其利用可穿戴设备中安装的传感器来获知孩子的行为,并通过更新界面互动组件的状态表征对使用者行为状态的肯定,其提供了更为有效的激励策略。
第一方面,本发明提供了一种界面互动组件控制方法,其包括如下步骤:
依据至少一个属性信息构造并显示界面互动组件;根据属性信息可以确定界面互动组件的形状、颜色、大小等。
采集本机至少一个传感器的传感数据并上传至服务器,以获取服务器依据所述传感数据制定的用于改变所述界面互动组件的互动状态的属性修改指令;通过将传感数据上传到服务器来判定使用者的行为,服务器具有更强的处理水平和更快的处理速度。
依据所述属性修改指令改变所述界面互动组件的属性信息,以改变所述界面互动组件的互动状态。
具体地,所述的依据至少一个属性信息构造并显示界面互动组件具体包括如下步骤:
获取所述属性信息;
根据所述属性信息确定待操作的视图组件;
调用相应的交互函数构造并显示视图组件。
具体地,所述的采集本机至少一个传感器的传感数据并上传至服务器具体包括如下步骤:
采集本机至少一个传感器的传感数据并上传服务器以提取所述传感数据中的使用者的行为特征,以根据该行为特征判定所述使用者的行为,以根据该行为与预设任务计划表的匹配关系制定所述属性修改指令。服务器通过多个传感器的传感数据判定使用者的行为,所判定的结果更为精准。
优选地,所述的任务计划表由与本机关联的用户设定,所述的界面互动组件用于表征所述任务计划表的执行进度。界面互动组件来表征任务计划表的执行进度,具有更直观,提高使用者兴趣。
具体地,在一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息包括改变进度条组件的属性信息,以根据该进度条表征所述任务计划表的执行进度。
在另一个实施例中,所述的改变所述界面互动组件的属性信息还包括改变拼图组件中多个子组件的权限,以根据权限的开放表征所述任务计划表的执行进度。通过能够吸引使用者的拼图来提高使用者的兴趣,在使用者执行任务计划的同时感受到执行计划的乐趣。
在本发明一个实施例中,所述的界面互动组件为电子宠物,所述的电子宠物的属性包括睡眠值、知识值、力量值、成长值,依据该属性配置所述电子宠物以映射本机使用者的行为。
进一步地,所述使用者的睡眠状态与所述电子宠物的睡眠值相对应;
所述使用者的学习状态与所述电子宠物的知识值相对应;
所述使用者的运动状态与所述电子宠物的力量值相对应;
所述使用者的综合状态与所述电子宠物的成长值相对应。
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