[发明专利]一种在虚拟场景中调整虚拟对象可视区域的方法及移动终端有效
申请号: | 201611202118.8 | 申请日: | 2016-12-22 |
公开(公告)号: | CN106774907B | 公开(公告)日: | 2019-02-05 |
发明(设计)人: | 王怡然;王浩苏 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 贾允;肖丁 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟 场景 调整 对象 可视 区域 方法 移动 终端 | ||
本发明实施例公开了一种在应用中移动虚拟对象的方法及移动终端,用于解决现有移动终端在虚拟场景中调整虚拟对象的可视区域时,灵敏性差,操作感差的问题。本发明实施例方法包括接收对虚拟场景中的目标区域的第一操作,其中,所述目标区域用于激活移动终端执行所述第一操作对应的操作命令;确定所述第一操作对应的运动轨迹;根据所述运动轨迹确定在所述虚拟场景中虚拟对象的移动轨迹;按照确定的所述移动轨迹调整所述虚拟对象的目标可视区域,其中,调整后的目标可视区域包括所述虚拟场景中人物对象所在的固定可视区域以外的区域。
技术领域
本发明涉及终端领域,具体涉及一种在虚拟场景中调整虚拟对象可视区域的方法及移动终端。
背景技术
随着互联网的快速发展,基于互联网的应用越来越多,随着智能移动终端的快速发展,原来基于个人计算机(英文:Personal Computer,PC)的很多应用都可以在例如手机等移动终端上使用。
但由于PC的屏幕较大,移动终端的屏幕通常较小,而且,PC上通常都使用鼠标操作应用,而移动终端上只能用手指等方式控制光标进行操作,导致相同的应用在移动终端上操作感变差。尤其是一些需要频繁与用户交互的交互式应用,在移动终端上使用时,例如:手机不能像PC一样快速地调整虚拟对象的可视区域。
发明内容
本发明实施例提供了一种在虚拟场景中调整虚拟对象可视区域的方法及移动终端,用于解决现有移动终端在虚拟场景中调整虚拟对象的可视区域时,操作感差,导致无法快速地将虚拟对象切入至目标区域的问题。
第一方面提供一种在虚拟场景中调整虚拟对象可视区域的方法,该方法包括:
接收对虚拟场景中的目标区域的第一操作,其中,所述目标区域用于激活移动终端执行所述第一操作对应的操作命令;
确定所述第一操作对应的运动轨迹;
根据所述运动轨迹确定在所述虚拟场景中虚拟对象的移动轨迹;
按照确定的所述移动轨迹调整所述虚拟对象的目标可视区域,其中,调整后的目标可视区域包括所述虚拟场景中人物对象所在的固定可视区域以外的区域。
第二方面提供一种移动终端,包括:
接收模块,用于接收对对虚拟场景中的目标区域的第一操作,其中,所述目标区域用于激活移动终端执行所述第一操作对应的操作命令;
处理模块,用于确定所述接收模块接收到的所述第一操作对应的运动轨迹;根据所述运动轨迹确定在所述虚拟场景中虚拟对象的移动轨迹;
所述处理模块,还用于按照确定的所述移动轨迹调整所述虚拟对象的目标可视区域,其中,调整后的目标可视区域包括所述虚拟场景中人物对象所在的固定可视区域以外的区域。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
移动终端接收对虚拟场景中的目标区域的第一操作,其中,该目标区域用于激活移动终端执行该第一操作对应的操作命令,从而移动终端确定该第一操作对应的运动轨迹,并根据该运动轨迹确定在虚拟场景中虚拟对象的移动轨迹,按照该移动轨迹调整所述虚拟对象的目标可视区域,其中,调整后的目标可视区域包括虚拟场景中人物对象所在的固定可视区域以外的区域,即扩大了虚拟对象在虚拟场景中的可视区域。可见,在目标区域触发第一操作时,借助第一操作对应的运动轨迹确定在虚拟场景中虚拟对象的移动轨迹,按照该移动轨迹及时调整虚拟对象的可视区域,灵敏性强,操作简单,从而能够灵活而快速地调整虚拟对象在虚拟场景中的可视区域。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
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