[发明专利]一种用于VR虚拟校园系统的碰撞检测方法在审

专利信息
申请号: 201611224597.3 申请日: 2016-12-27
公开(公告)号: CN106846459A 公开(公告)日: 2017-06-13
发明(设计)人: 华忠好 申请(专利权)人: 合肥漫禹科技有限公司
主分类号: G06T17/00 分类号: G06T17/00;G06Q50/20
代理公司: 北京和信华成知识产权代理事务所(普通合伙)11390 代理人: 胡剑辉
地址: 230000 安徽省合*** 国省代码: 安徽;34
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摘要:
搜索关键词: 一种 用于 vr 虚拟 校园 系统 碰撞 检测 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种用于VR虚拟校园系统的碰撞检测方法。

背景技术

虚拟现实技术涉及多个学科的很多内容,包括人工智能、电子学、数字图像处理、计算机图形学、多媒体技术、传感器技术、心理学等,是这些学科交叉集成的结合体,并且广泛地应用于教育、建筑、医疗以及军事等多个领域。由于涉及很多学科,它在现实中发挥的作用也是巨大的,可以说从某些方面推动了计算机软硬件技术的发展与结合,使人们的工作方式和生活方式发生了根本性的改变,同时它与美术、音乐等艺术学科结合在了一起,被人们称为人类的第九大艺术。虚拟现实技术是当今多媒体科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的建设研究中,为校园的规划和设计提供一种全新的手段。目前,国际上的许多科研机构,例如IBM的Thomas J.Watson、美国埃默克大学对虚拟漫游技术展开了很多的研究.我国的清华大学、武汉大学、杭州大学等都对虚拟漫游技术进行了全面的研究,已经在视觉技术、建模方法等方面取得了重要成就并进行了应用,取得了较好的效果。

在我国,随着教育制度的完善和高校的发展,进入高校深造的学生越来越多。教学、生活等设施也随着学生数量的增加而不断增加,这就增加了校园的管理难度。因此,虚拟校园应运而生,迅速发展了起来。虚拟校园,是基于“数字地球理论”,利用地理信息技术、计算机网络技术、VR技术等多种先进技术,对校园教学环境、教学设施、校园景观等场景进行数字化处理,构建仿真的虚拟三维世界。

发明内容

本发明的目的是提供一种用于VR虚拟校园系统的碰撞检测方法。

本发明的目的可以通过以下技术方案实现:

本发明提供了一种用于VR虚拟校园系统的碰撞检测方法,所述VR虚拟校园系统系统包括如下场景:

运动场模型、环境模型、建筑模型、其他模型;

其中所述的运动场模型包括篮球场、足球场、健身场;

所述的环境模型包括树木、草地、天空;

所述的建筑模型包括宿舍、家属楼、艺术楼、图书馆、教学楼、车棚;

所述的其他模型包括道路、路灯;

以上所述的场景对象的处理流程包括数据采集、三维建模、贴图烘焙、纹理映射、碰撞检测、模型导出;

所述的三维建模优化方法包括以下步骤:

步骤C1:初始化三维虚拟场景,进入步骤C2;

步骤C2:判断是否结构优化,如果未优化,进入步骤C3,否则,进入步骤C4;

步骤C3:进行结构优化,进入步骤C4;

步骤C4:判断是否纹理优化,如果未优化,进入步骤C5,否则,进入步骤C6;

步骤C5:进行纹理优化(简单分量纹理、纹理格式优化、纹理拼接等),进入步骤C6;

步骤C6:三维虚拟场景构建,进入步骤C7;

步骤C7:判断是否模型优化,如果未优化,进入步骤C8,否则,进入步骤C9;

步骤C8:进行模型优化(可见消隐技术、纹理映射技术、实例化技术、LOD技术等),进入步骤C9;

步骤C9:判断是否场景优化,如果未优化,进入步骤C11,否则,进入步骤C10;

步骤C10:进行场景优化(纹理映射技术、实例化技术、LOD技术、外部引用技术等),进入步骤C11;

步骤C11:场景集成;

所述的碰撞检测方法包括以下步骤:

步骤S1:开始检测,进入步骤S2:

步骤S2:确定碰撞线段,进入步骤S3;

步骤S3:遍历下一个物体,进入步骤S4;

步骤S4:遍历下一个面,进入步骤S5;

步骤S5:计算线段与三角形所在面的关系,进入步骤S6;

步骤S6:计算线段与三角形所在面是否相交,如果相交,进入步骤S7,否则,进入步骤S10;

步骤S7:计算线段与三角形所在面的交点,进入步骤S8;

步骤S8:判断交点是否在三角形内部,如果交点在三角形内部,进入步骤S9,否则,进入步骤S10;

步骤S9:记录交点坐标,进入步骤S11;

步骤S10:可能的碰撞面是否遍历完毕,如果已遍历完毕,进入步骤S11,否则,进入步骤S4;

步骤S11:同区域的物体是否遍历完毕,如果已遍历完毕,进入步骤S12,否则,进入步骤S3;

步骤S12:结束,如果步骤S9中有记录坐标,则判定碰撞,否则判定未碰撞;

所述的贴图烘焙方法包括如下步骤:

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