[发明专利]运用于Unity引擎的顶点色绘制烘焙方法及系统有效
申请号: | 201611236395.0 | 申请日: | 2016-12-28 |
公开(公告)号: | CN108257204B | 公开(公告)日: | 2021-06-08 |
发明(设计)人: | 刘德建;林琛;谢曦 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 林志峥 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 运用于 unity 引擎 顶点 绘制 烘焙 方法 系统 | ||
1.运用于Unity引擎的顶点色绘制烘焙方法,其特征在于,包括:
读取网格模型中各个顶点的顶点位置和顶点法线;
将采样摄影机放置到一顶点的顶点位置上,并朝向所述一顶点的顶点法线的方向,对所述一顶点进行渲染;
遍历各个顶点,逐个进行所述渲染操作;
依据各个顶点的渲染纹理,获取对应的采样颜色,并将其写入顶点色信息中;
进一步包括:
创建网格模型的副本;
若所述网格模型中未存储有顶点色信息,则为所述副本创建一顶点色信息;
将各个顶点的采样颜色存储至所述副本的顶点色信息中;
所述读取网格模型中各个顶点的顶点位置和顶点法线,之后,进一步包括:
将所述顶点位置和顶点法线转换为世界坐标系下的顶点位置和顶点法线;
进行所述渲染操作之前,进一步包括:
预设采样摄影机的近平面和远平面的采样范围,预设采样摄影机的像素矩形;
预设采样摄影机的背景为纯白色;
指定采样摄影机的替换着色器输出纯黑色;
所述依据各个顶点的渲染纹理,获取对应的采样颜色,具体为:
监听摄影机对一顶点的渲染后期事件,在渲染完毕后读取所述一顶点的渲染纹理;将所读取的渲染纹理卷积到一个采样颜色;
获取各个顶点对应的采样颜色。
2.运用于Unity引擎的顶点色绘制烘焙系统,其特征在于,包括:
读取模块,用于读取网格模型中各个顶点的顶点位置和顶点法线;
渲染模块,用于将采样摄影机放置到一顶点的顶点位置上,并朝向所述一顶点的顶点法线的方向,对所述一顶点进行渲染;
遍历模块,用于遍历各个顶点,逐个进行所述渲染操作;
写入模块,用于依据各个顶点的渲染纹理,获取对应的采样颜色,并将其写入顶点色信息中;
还包括:
第一创建模块,用于创建网格模型的副本;
第二创建模块,用于若所述网格模型中未存储有顶点色信息,则为所述副本创建一顶点色信息;
存储模块,用于将各个顶点的采样颜色存储至所述副本的顶点色信息中;
还包括:
转换模块,用于将所述顶点位置和顶点法线转换为世界坐标系下的顶点位置和顶点法线;
还包括:
第一预设模块,用于预设采样摄影机的近平面和远平面的采样范围,预设采样摄影机的像素矩形;
第二预设模块,用于预设采样摄影机的背景为纯白色;
指定模块,用于指定采样摄影机的替换着色器输出纯黑色;
所述写入模块包括:
监听单元,用于监听摄影机对一顶点的渲染后期事件,在渲染完毕后读取所述一顶点的渲染纹理;
卷积单元,用于将所读取的渲染纹理卷积到一个采样颜色;
获取单元,用于获取各个顶点对应的采样颜色。
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