[发明专利]一种三维模型构建方法、装置及系统有效
申请号: | 201611245387.2 | 申请日: | 2016-12-29 |
公开(公告)号: | CN108257205B | 公开(公告)日: | 2021-11-12 |
发明(设计)人: | 张哲 | 申请(专利权)人: | 阿里巴巴集团控股有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京清源汇知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11644 | 代理人: | 冯德魁 |
地址: | 英属开曼群岛大开*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 模型 构建 方法 装置 系统 | ||
本申请实施例公开了一种三维模型构建方法、装置及电子设备,以及一种三维模型构建系统。其中,所述方法包括:接收第一用户客户端发送的针对新建三维模型的第一模型提交请求,所述新建三维模型基于原始三维模型构建,所述第一模型提交请求携带所述新建三维模型相对所述原始三维模型的修改信息;将所述原始三维模型的模型标识和所述修改信息作为所述新建三维模型的模型数据进行存储。本申请可以有效减缓对三维模型库的存储压力。
技术领域
本申请实施例涉及三维模型构建领域,具体涉及一种三维模型构建方法、装置及电子设备。本申请实施例同时涉及又一种三维模型构建方法、装置及电子设备,以及一种三维模型构建系统。
背景技术
在虚拟现实应用技术领域中,频繁地使用三维场景模型构造虚拟世界,以便营造出具有真实感的虚拟世界。对于一个场景而言,不同的使用方会有各自的再加工需要,因此,同一场景通常存在多个模型数据,这些模型数据都要存储在场景模型库中,以便不同使用方能够对场景模型进行分享和再创造。
目前,搭建场景模型主要采用单方搭建技术,即:模型制作人员使用三维建模工具(如:3D Studio MAX等建模工具),对已有场景模型数据(以下简称为原始模型数据)进行修改,然后,将修改后形成的新模型的完整场景模型数据存储在场景模型库中。这种模型搭建技术,使得不同模型的数据完全分离,对一个场景模型的小改动就要另外存储一份完整的修改后场景模型数据,因而,采用这种技术将消耗较大的存储空间。此外,原始模型数据还可以被各个使用方任意编辑,原始模型的制作人员无法控制后续使用方对模型修改时应受到的修改限制,如某些部分不可修改等。
因此,如何研究和开发出一种新的三维模型构建方式,其能够减缓对场景模型库的存储压力、控制场景模型的修改方式是本领域解决的技术问题。
发明内容
本申请实施例提供一种三维模型构建方法、装置及电子设备,以解决现有技术场景模型库存储压力大的问题。本申请实施例另外提供又一种三维模型构建方法、装置及电子设备,以及一种三维模型构建系统。
本申请实施例提供一种三维模型构建方法,包括:
接收第一用户客户端发送的针对新建三维模型的第一模型提交请求,所述新建三维模型基于原始三维模型构建,所述第一模型提交请求携带所述新建三维模型相对所述原始三维模型的修改信息;
将所述原始三维模型的模型标识和所述修改信息作为所述新建三维模型的模型数据进行存储。
可选的,在所述接收第一用户客户端发送的针对新建三维模型的第一模型提交请求之前,还包括:
接收所述第一用户客户端发送的针对所述原始三维模型的模型获取请求;
获取所述原始三维模型的模型数据;
向所述第一用户客户端回送所述原始三维模型的模型数据。
可选的,所述获取所述原始三维模型的模型数据,包括:
根据所述原始三维模型的模型标识,获取构建所述原始三维模型所基于的三维模型的模型标识、及所述原始三维模型相对所述所基于的三维模型的修改信息;
根据所述所基于的三维模型的模型标识,获取所述所基于的三维模型的模型数据;
根据所述所基于的三维模型的模型数据和所述相对所述所基于的三维模型的修改信息,生成所述原始三维模型的模型数据。
可选的,在所述接收所述第一用户客户端发送的针对所述原始三维模型的模型获取请求之后,以及在所述向所述第一用户客户端回送所述原始三维模型的模型数据之前,还包括:
获取所述原始三维模型的修改限制信息;
所述向所述第一用户客户端回送所述原始三维模型的模型数据,采用如下方式:
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