[发明专利]一种虚拟现实设备的显示方法、装置以及虚拟现实设备有效
申请号: | 201611248303.0 | 申请日: | 2016-12-29 |
公开(公告)号: | CN106708270B | 公开(公告)日: | 2020-09-11 |
发明(设计)人: | 樊灵丹;李家军 | 申请(专利权)人: | 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 罗满 |
地址: | 518057 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 虚拟现实 设备 显示 方法 装置 以及 | ||
本发明实施例公开了一种虚拟现实设备的显示方法,通过实时对当前用户的眼球进行跟踪,当检测到眼球发生移动时生成驱动指令,使得驱动部件驱动屏幕根据眼球的移动方向进行移动,以去掉虚拟现实设备的黑边。本申请的技术方案通过在眼球进行移动时控制屏幕进行相应的移动,有效的解决了VR设备黑边的现象,提高了用户的沉浸感,提升了用户体验VR的真实感,从而提升用户的使用体验。此外,本发明实施例还针对虚拟现实设备的显示方法提供了相应的实现装置及虚拟现实设备,进一步使得所述方法更具有实用性,所述装置及虚拟现实设备具有相应的优点。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别是涉及一种虚拟现实设备的显示方法、装置以及虚拟现实设备。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是通过计算机仿真系统生成的模拟虚拟世界的三维环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可使用户沉浸到该环境中,以此来体验该环境中的虚拟世界。
VR技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
VR设备为实现VR技术的硬件设备,包括建模设备(如3D扫描仪)、三维视觉显示设备(如3D展示系统、大型投影系统(如CAVE)、头显(头戴式立体显示器等))、声音设备(如三维的声音系统以及非传统意义的立体声)以及交互设备(包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备)。
由于VR技术不够成熟,视野、屏幕以及当前显示画面的不匹配,大多VR设备都存在黑边现象,导致用户在体验VR世界时,沉浸感不足,用户体验不佳。对于黑边问题的解决办法,现有技术通过使用大弧面屏幕或加宽屏幕来解决该类问题,但是采用大弧面屏幕会大幅增加硬件设备成本,而加宽屏幕会使得VR设备变厚。故如何在不大幅增加生产成本且不改变VR设备的形状大小的基础上,解决黑边现象是本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例的目的是提供了一种虚拟现实设备的显示方法、装置及虚拟现实设备,以在不大幅增加生产成本且不改变VR设备的形状大小的基础上,解决现有VR设备屏幕出现黑边的问题。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
本发明实施例一方面提供了一种虚拟现实设备的显示方法,包括:
对当前用户的眼球进行跟踪;
当检测到所述当前用户的眼球移动时,生成驱动指令,以使虚拟现实设备的屏幕向眼球移动的方向移动。
优选的,所述当检测到所述当前用户的眼球移动时,生成驱动指令包括:
当检测到所述当前用户的眼球移动时,获取眼球移动的距离;
将所述眼球移动的距离与预设阈值进行比较,当所述眼球移动的距离大于所述预设阈值时,生成驱动指令。
优选的,所述对当前用户的眼球进行跟踪包括:
获取所述当前用户的眼球红外图像;
根据所述眼球红外图像确定眼球的瞳孔位置,以对所述眼球进行跟踪。
优选的,所述对当前用户的眼球进行跟踪包括:
获取所述当前用户的面部图像;
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