[实用新型]包含多区域的娃娃机结构有效
申请号: | 201621119687.1 | 申请日: | 2016-10-13 |
公开(公告)号: | CN206334332U | 公开(公告)日: | 2017-07-18 |
发明(设计)人: | 周羽晞 | 申请(专利权)人: | 周羽晞 |
主分类号: | A63F9/30 | 分类号: | A63F9/30 |
代理公司: | 北京科龙寰宇知识产权代理有限责任公司11139 | 代理人: | 孙皓晨 |
地址: | 中国台*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 包含 区域 娃娃 结构 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种娃娃机,尤指一种包含多区域的娃娃机结构。
背景技术
目前市面上一般的娃娃机,其虽具有游戏杆、按钮,也具有夹爪,但是其整台机器只有一个待夹物品置放区及只有一个卸放口,使用者投币后,只能在该待夹物品置放区夹其待夹物品,其他则完全无法选择。因此,市面上鲜有单一台娃娃机摆放的情况,一般都要至少摆放两台以上,才有至少两种待夹物品可供选择,然而一台娃娃机已经相当占空间,多台娃娃机将会占用太多走道或玩家行走查看选物的空间,反而会显得空间过挤而让玩家怯步。机器比玩家多必然会压低利润。另外,娃娃机一般为全天供电,如果有数十台娃娃机全天供电,电费也是相当可观的数目,因此实有改进的必要。
因此,针对上述现有结构所存在的问题点,如何开发一种更具理想实用性的创新结构,实为消费者所殷切企盼,亦为本领域技术人员须努力研发突破的目标及方向。
有鉴于此,本案发明人根据多年从事相关产品的制造开发与设计经验,针对上述目标,详加设计与审慎评估后,终得一确具实用性的本实用新型。
实用新型内容
本实用新型的主要目的在于提供一种包含多区域的娃娃机结构,其中,一台娃娃机即具有多台现有娃娃机的玩法,其占地较小、设备成本较低,且更省电,玩法更具变化性。
为了达到上述目的,本实用新型提供一种包含多区域于同一台的娃娃机结构,包含有:数控制游戏杆与数控制按钮、一控制装置、一夹爪机构及多个区域结构,其中,控制游戏杆、控制按钮、夹爪机构分别与控制装置电连接,每一区域结构包含一个待夹物品置放区及一个区域卸放口,控制装置能够控制一个按钮对应一区域结构,并限制夹爪机构只能在该区域结构内进行抓升及投放动作,以使单一娃娃机即具有多台娃娃机的变化功效,除了可节省空间、增加玩法变化,也使设备成本可大幅降低,另外,由于玩法多样而更具有玩乐吸引力。
附图说明
图1为本实用新型其一实施例的立体示意图;
图2为本实用新型其一实施例的区域结构平面示意图;
图3为本实用新型另一实施例的区域结构平面示意图;
图4为本实用新型又一实施例的区域结构平面示意图;
图5为本实用新型其一实施例动作的流程方块图。
附图标记说明:11-控制游戏杆;12-控制按钮;20-控制装置;30-夹爪机构;31-夹爪;41-区域结构;411-待夹物品置放区;412-区域卸放口;42-区域结构;43-区域结构;44-区域结构;45-取物口;50-待夹物品;100- 投币;101-选择多个区域结构其中的一个区域结构;102-夹爪机构带动夹爪从始位至选择的区域结构区域卸放口上方;103-玩家始可操控以夹爪夹取选择的区域结构内的待夹物品;104-夹爪自动回到选择的区域结构区域卸放口上方松开夹爪;105-夹爪机构带动夹爪回归始位。
具体实施方式
本实用新型提供一种包含多区域的娃娃机结构。
为使本领域技术人员对本实用新型的目的、特征及功效能够有更进一步的了解与认识,兹配合实施方式及图式详述如后:
如图1至图5所示,本实用新型提供一种包含多区域的娃娃机结构,其包含有:
数控制游戏杆11与数控制按钮12、一控制装置20及一夹爪机构30,其中,前述控制游戏杆11、前述控制按钮12、前述夹爪机构30分别与前述控制装置20电连接;其主要在于:
两个以上区域结构41~44设于前述夹爪机构30下方,每一前述区域结构41~44均包含一个待夹物品置放区411及一个区域卸放口412,前述所有区域卸放口412导通至一取物口45,前述控制装置20能够控制一个控制按钮12对应一个区域结构41或42或43或44,并限制前述夹爪机构30只能在选定的区域结构41或42或43或44内进行夹爪31的张爪降、抓升及投放动作。每一个待夹物品置放区411内可以摆放不同型式或不同价位或不同性质的待夹物品50。
所述包含多区域的娃娃机结构,其中前述区域结构41~44较靠近前述控制游戏杆11的为前区域结构41,较远离前述控制游戏杆11的为后区域结构42,前述后区域结构42的高度可高于前区域结构41。
如图5所示,本实用新型提供的包含多区域的娃娃机结构,其工作的步骤流程包括:投币100,选择多个区域结构其中的一个区域结构101,夹爪机构带动夹爪从始位至选择的区域结构区域卸放口上方102,玩家始可操控以夹爪夹取选择的区域结构内的待夹物品103,夹爪自动回到选择的区域结构区域卸放口上方松开夹爪104,夹爪机构带动夹爪回归始位105。
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