[实用新型]一种可穿戴式定点反馈交互的系统有效
申请号: | 201621237128.0 | 申请日: | 2016-11-18 |
公开(公告)号: | CN206252834U | 公开(公告)日: | 2017-06-16 |
发明(设计)人: | 张琛;赵崇良;杨坤 | 申请(专利权)人: | 南京妖灵妖信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/235;A63F13/24;A63F13/822;A63F13/28 |
代理公司: | 南京先科专利代理事务所(普通合伙)32285 | 代理人: | 叶帅东 |
地址: | 211100 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 穿戴 定点 反馈 交互 系统 | ||
技术领域
本实用新型公开了一种可穿戴式定点反馈交互的系统,属于计算机通信的技术领域。
背景技术
传统计算机通常使用显示器、键盘、鼠标等接口设备进行交互,它们是面向计算机开发的,用户需要学习设备的操作方法。而虚拟现实系统采用的输入/输出设备,可使用户利用自己的感觉来感知环境,是专门为用户设计的。在虚拟现实系统中,用户通过基于自然的特殊设备进行交互,得到逼真的视觉、听觉、触觉的感知效果,使人产生身临其境的感觉,如同置身于真实世界一样。
可穿戴产品是以智能终端的形式出现在用户面前,但不同于智能手机,由于其自身的独特的属性,对产业链的各个环节的产品要求也有着显著的不同。如可穿戴设备必然会对电池的续航能力和MCU、无线传输芯片的功耗提出更为苛刻的要求。
可穿戴设备的七大关键交互技术包括骨传导交互技术、眼动跟踪交互技术、AR/MR交互技术、语音交互技术、体感交互技术、触觉交互技术和脑波交互技术。其中触觉交互是目前可穿戴设备产业中比较新的人机交互技术,对人机之间的信息交流和沟通方式将产生深远的影响。触觉可谓是人体一切的感觉之母,是人类与外界交流,并感受外界的重要通道之一。软硬、冷暖、粗细,以及物体形状等信息,都可以在触摸中感知,人类更复杂的情感交流也可以通过触摸实现。触觉交互研究如何利用触觉信息增强人与计算机和机器人的交流,其领域包括手术模拟训练、娱乐、机器人遥控操作、产品设计、工业设计等。触觉交互目前在沉浸式智能产品中有了一定的应用探索,将会是未来人类在虚拟现实中“真实”的感知外界的一种关键交互技术。
随着计算机技术的深入发展,在生产和生活中,人们对各类智能设备的交互需求越来越高,虚拟现实、体感游戏等娱乐软件更广泛的改变着人们的生活。可穿戴式感官体验和体感交互技术成为支撑智能及娱乐设备的关键技术。
因此,亟需设计一种有效的体感交互设备,可以实时反馈娱乐软件中作用于虚拟人物身体的作用力和作用点,同时能在同一处理过程中可以根据需求处理不同的交互需求。
实用新型内容
本实用新型的发明目的是针对上述背景技术的不足,提供了一种可穿戴式定点反馈交互的系统,能够准确反映出虚拟人物受到的作用力的作用点,解决了体感交互设备真实感不佳且不能在同一处理过程中根据需求处理不同交互需求的技术问题。
本实用新型为实现上述发明目的采用如下技术方案:
一种可穿戴式定点反馈交互的系统,包含:运行游戏软件的主机端和可穿戴终端,
所述运行游戏软件的主机端包括:对游戏软件运行过程中产生的虚拟交互作用力进行处理的信号处理模块,及,将信号处理模块输出的包含虚拟交互作用力作用点和大小信息的报文传输至可穿戴终端的通信模块,
所述可穿戴终端包括:具有腔体的本体,布局在本体腔体内的电源模块、WIFI模块、信号解析模块、电机驱动模块,及,嵌入在本体不同位置处的电机,WIFI模块接收包含虚拟交互作用力作用点和大小信息的报文,信号解析模块接收WIFI模块输出的包含虚拟交互作用力作用点和大小信息的报文,电机驱动模块输出本体受力区域所对应电机的驱动信号,电源模块为WIFI模块、信号解析模块、电机驱动模块供电。
进一步的,一种可穿戴式定点反馈交互的系统中,可穿戴终端标有与主机端通信模块匹配的标志编码。
进一步的,一种可穿戴式定点反馈交互的系统中,本体为背心或衣服或裤子。
进一步的,一种可穿戴式定点反馈交互的系统中,WIFI模块及信号解析模块通过NodeMCU实现。
进一步的,一种可穿戴式定点反馈交互的系统中,电机驱动模块的型号为L298N。
本实用新型采用上述技术方案,具有以下有益效果:
(1)运行游戏软件的主机端能够准确反映出虚拟人物所受作用力的作用点,同时将虚拟人物所有作用力的作用点和大小封装为报文后发送给可穿戴终端,可穿戴终端通过可靠的通信方式获取主机端发送的报文,解析报文将反映虚拟交互力位置和大小的信息映射为受力区域所对应电机的振动时间,通过布局在虚拟终端本体内的电机真实地反映虚拟人物所受作用力的作用点及大小,提高了体感交互设备的真实感;
(2)可穿戴终端都设有与主机端通信模块匹配的标志编码方式,主机端能够方便地更改发送端的匹配端口号以实现多人(设备)互动,能够在同一处理过程中根据需求处理不同交互需求;
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