[实用新型]一种支持网络游戏的VR头显设备系统有效
申请号: | 201621263455.3 | 申请日: | 2016-11-24 |
公开(公告)号: | CN206312071U | 公开(公告)日: | 2017-07-07 |
发明(设计)人: | 谭淞文;谭松林;谭越 | 申请(专利权)人: | 谭淞文 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G02B27/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 410000 湖南省长沙*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 支持 网络游戏 vr 设备 系统 | ||
技术领域
本实用新型涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种支持网络游戏的VR头显设备系统。
背景技术
VR头显,为佩戴在头部实现虚拟现实操作的数字显示系统,一般VR头显设备即为VR眼镜。VR头显通过电子设备(如手机、电脑、微型计算机)对数据信息通过加工处理,把虚拟立体世界的图像信号以三维成像的方式通过VR屏幕及VR镜片输向用户双眼,使用户产生仿佛在现实世界中的感觉;而通过网络终端对图像数据信号进一步进行交互处理,能实现虚拟世界的共享化,实现VR头显在基于网络的游戏、工作、仿真、医疗等方面的用途。
现有技术记载的一种虚拟现实头戴显示器设备畸变参数的测量方法(申请号CN201610517493.5),该发明使用了一种VR头显设备,采用畸变参数对拍摄外景进行虚像捕捉及测量,令VR屏幕输出R、G、B三种颜色的模板图坐标系,实现了VR头显的快速成像和数据处理,提高了VR头显的工作能力,但该方法对设备的处理能力要求较高,简单的计算机处理设备(如低性能智能手机)无法完成实时数据的计算和数据传输。
现有技术记载的一种基于虚拟现实应用的超级模拟体验平台(申请号CN201610485582.6),主要包括VR显示系统单元、游戏机系统单元(射击游戏操作设备)和数据处理系统单元,通过采用大型游戏机设备对VR的高速数据处理得硬件要求提供支持,采用优化的软件程序对网络数据处理提供了支持,实现了高体验化的VR游戏设备,但该系统设备过于复杂,成本、维护费用及技术要求均价高,仅适用于大型娱乐场所或游戏机厅。
发明内容
为提供一种更实用的新型VR头显设备系统,针对现有技术的不足,本实用新型公开了一种支持网络游戏的VR头显设备系统,通过采用廉价、简单的设备单元,创新性的联用了网络终端处理、计算机硬件支持、显像转移,实现VR头显设备系统对电脑、手机及游戏机网络游戏的支持,将VR网络游戏大众化、平民化,适用于家庭及小型娱乐场所。
为了实现上述目的,本实用新型提供了一种支持网络游戏的VR头显设备系统,其特征在于:所述的支持网络游戏的VR头显设备系统主要包括游戏运行设备、互联网客户端、VR音频处理单元、VR音频播放单元、VR视频处理单元、VR视频播放单元、VR头显单元,游戏运行设备通过网络与互联网客户端互连,VR音频处理单元通过数据线或无线设备与游戏运行设备相连,VR音频播放单元通过数据线或无线设备与VR音频处理单元相连,VR视频处理单元通过数据线或无线设备与游戏运行设备相连,VR视频播放单元通过数据线或无线设备与VR视频处理单元相连,VR头显单元与VR视频播放单元通过镶嵌相连。
在本实用新型的进一步实施中,所述的游戏运行设备为电脑、游戏盒、微机、智能手机、多功能电视机中的一种或几种,且所述的游戏运行设备包括游戏显示屏、数据处理主机、游戏操作设备;所述游戏操作设备为鼠标、键盘、手柄、操作杆、遥控器、方向盘、游戏枪、控制按钮、旋转器中的一种或几种,以有线或无线方式与数据处理主机连接。
在本实用新型的进一步实施中,所述的互联网客户端通过光缆、双绞线、同轴电缆数据线或无线网络对VR系统数据进行高速传输、处理。应当说明的是,由于画质高,VR系统数据信息传输、处理量极大,对数据传输的速度和硬件处理设备的要求较大,为了避免游戏过程中卡帧带来的不流畅缺点,应采用高速数据传输模式,优选高速光缆数据线。
在本实用新型的进一步实施中,所述的VR音频处理单元将游戏音频数据加工成VR立体环绕音数据,数据元素包括音响、音量、音色和声音传播方向,通过控制VR音频播放单元进行播放;所述的VR音频播放单元为功放音响、耳机或VR头显内置音响中的一种或几种。
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