[实用新型]游戏手柄有效
申请号: | 201621280645.6 | 申请日: | 2016-11-25 |
公开(公告)号: | CN206214742U | 公开(公告)日: | 2017-06-06 |
发明(设计)人: | 莫亚伟 | 申请(专利权)人: | 深圳市景创科技电子有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24 |
代理公司: | 深圳市六加知识产权代理有限公司44372 | 代理人: | 宋建平 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区西乡街道洲*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 手柄 | ||
【技术领域】
本实用新型涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种游戏手柄。
【背景技术】
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列。中国兼容多模式的手柄多数为北通游戏手柄实现,包括:主流的电脑(PC),智能手机,智能电视等。
在实现本实用新型的过程中,申请人发现相关技术存在以下问题:在使用游戏手柄控制方向时,有些用户习惯使用游戏手柄的十字键,另一部分用户则习惯使用游戏手柄本身的按键,现有的游戏手柄不能实现十字键和按键的相互切换。
【实用新型内容】
鉴于上述问题,本实用新型提供一种可拆卸十字键的游戏手柄。
为了达到上述目的,本实用新型提供一种游戏手柄,包括:手柄本体、和十字键,其中,手柄本体的正面设置有第一收容槽,所述第一收容槽底部设置有第一安装孔,所述第一安装孔周围设置有弹性按键;十字键的下端设置有卡柱,所述卡柱可插入所述第一安装孔内,将所述十字键限定于第一收容槽内,所述十字键抵接于所述弹性按键。
在一些实施例中,所述手柄本体背面设置有第二收容槽,所述第二收容槽底部中央设置有第二安装孔,所述卡柱可插入所述第二安装孔内,将所述十字键限定于第二收容槽内。
在一些实施例中,所述十字键包括:上盖和连接件,所述连接件又包括卡柱,所述上盖固定于所述连接件的上端,并且所述上盖被所述卡柱限定于所述第一收容槽或第二收容槽内。
在一些实施例中,所述卡柱远离所述上盖的一端外侧设置有凸块,并且所述卡柱远离于所述上盖的一端设置有缺口。
在一些实施例中,所述连接件还包括基座,所述基座的上表面固定有所述上盖,所述基座的下表面固定有所述卡柱。
在一些实施例中所述基座设置有通孔,并且所述通孔位于所述卡柱与所述基座的连接处。
在一些实施例中,所述卡柱的中央设置有圆形通孔。
在一些实施例中,所述第一安装孔上下端的孔口处均经倒角处理;所述凸块的上下端均设置有倾斜面。
在一些实施例中,所述上盖的上表面设置有十字形凸块,下表面设有四个凹槽,所述四个凹槽分别设置于所述十字形凸块的四个端点的下方;所述基座的上表面设置有四个圆柱,所述四个圆柱分别嵌入所述四个凹槽中。
在一些实施例中,所述第一安装孔和第二安装孔的形状均为圆形;所述卡柱呈圆柱状。
本实用新型的有益效果是:区别于现有技术的情况,本实用新型实施方式通过在手柄本体正面设置有第一收容槽,所述第一收容槽底部设置有第一安装孔,所述第一安装孔周围设置有弹性按键;十字键的下端设置有卡柱,所述卡柱可插入所述第一安装孔内,将所述十字键限定于第一收容槽内,其中,所述十字键抵接于所述弹性按键。在需要使用十字键时,可以所述卡柱插入所述第一安装孔内,进而使得所述十字键限定与所述第一收容槽;在不需要使用十字键时,所述十字键从所述第一收容槽中取出;可以同时满足不同用户的需求,进而提升用户体验。
【附图说明】
图1为本实用新型实施例中游戏手柄的立体图;
图2为本实用新型实施例中游戏手柄的分解图;
图3为本实用新型实施例中游戏手柄另一方向的立体图;
图4为本实用新型实施例中十字键的分解图;
图5为本实用新型实施例十字键中连接件的立体图;
图6为本实用新型实施例十字键中连接件的左视图。
【具体实施方式】
为了便于理解本实用新型,下面结合附图和具体实施方式,对本实用新型进行更详细的说明。需要说明的是,当元件被表述“固定于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。当一个元件被表述“连接”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件、或者其间可以存在一个或多个居中的元件。本说明书所使用的术语“垂直的”、“水平的”、“左”、“右”以及类似的表述只是为了说明的目的。
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